在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper
2018-05-31 05:28
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。
2020-01-31 09:52
前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是动作不断,相继推出新版本,更加优化了对于VR/AR的开发。
2018-07-24 09:43
更改Unity的开发平台:菜单 -> File -> Build Settings 打开窗口,选择 Android 平台,将 Texture Compression 设置成 ASTC , 点击 Switch Platform 按键;
2019-07-21 08:09
存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。
2018-05-04 10:34
近期,朗迅IC虚拟仿真测试实训系统已发布上线,其强大的3D图形渲染和物理引擎技术带给用户更身临其境的体验,用户可以借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。 这些功能都需要借助Unity软件小技巧辅助实现,它是快速生成虚拟仿真流程的方法,使得产品开发的效率提高了将近50%。
2023-04-03 11:54
Unity提供的就这些了,下面就自己发挥:如何做一个方便的资源管理方案,既可以开发时方便,又可以方便发布更新包呢?开发过程全用AssetsBundle是不合适的,因为开发中资源经常添加和更新,每次
2018-06-25 13:36
1、如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目
2018-07-23 05:08
Camera是渲染顺序的最大总指挥 顺序由Camera的Depth值决定,值越小视野范围内的游戏物体越先渲染。
2018-06-06 08:15
水分为Water与Water(Basic)两个文件夹,Basic效果要差,但是占用CPU比较低。两个文件夹中都有一个Prefabs预制体的文件夹,文件夹下面有两个为文件,对应DayTime和NightTime的水。
2018-05-09 15:27