WON的生态系统包含三个关键利益相关者,他们的互动将有助于一般社区的发展,这些利益相关者是WON Inc.、社区用户和第三方开发人员(TPD)。 这些参与者中的每一个都将在确保项目实现其目标
2019-02-15 11:29
Chainsawesome Games entered Beat Blaster into the Intel® Level Up Contest and won in the best sound category.
2020-05-31 16:26
Dumb and Fat Games entered Perfection into the Intel® Level Up Contest and won the Grand Prize!
2020-05-31 16:30
Massive monster won the Best Physics category in the 2015 Intel® Level Up Game Developer Contest.
2018-09-25 05:16
Ben Roye is part of the team from the Guildhall at SMU who had an entry into the Intel® University Games Showcase that won Best Game Play
2020-05-31 16:20
Sebastian团队另外一大贡献就是在完成挑战赛后,发表了一篇着名的paper(论文)《Stanley:The Robot that Won the DARPA Grand Challenge》,我相信几乎每位自动驾驶的从业者都看过这篇paper。
2020-05-01 15:57
music in a game play environment in both single and multi-player modes. PYM won the Intel® App Innovation Challenge
2018-10-22 06:26
2012年,Qeexo奇手诞生于美国,定义为移动及物联网领域的轻量级机器学习解决方案开发商,创始人分别是在三星、HTC等有多年工作经验的韩裔Sang Won Lee,及卡麦吉梅隆大学人机交互教授Chris Harrison。
2019-10-29 11:30
全球安全公司Fortinet Korea(首席执行官Won-Kyun Cho)宣布推出fortiAI,这是一种本地设备,可基于自学习的深度神经网络(DNN)技术来加速网络威胁的补救并自动执行安全分析。 。
2020-03-27 15:41
如何让残疾儿童成功地进行人机交互?Ayanna Howard及Hae Won Park现在已经研发出了名为Access4Kids的设备,致力于让残疾人更加自如的与计算机进行交互。
2012-12-13 09:04