HTC 与惠普近期发布合作协议,协议称 HTC 将通过 Vive 支持 VR 的硬件设备,再一次扩展其硬件产品组合。 尽管面临着一些财务问题,但 HTC 并没有削减项目数,而是选择了将更多的产品引进
2017-09-14 14:54
在高端VR头显中,PS VR、Oculus Rift与HTC Vive呈三足鼎立的局面。后两者在今年年初相继推出了消费者版本,而PS VR却在近日才公布上市时间。外界对于PS VR的游戏具体表现也
2017-09-14 17:12
在智能机时代,早期的 2K 屏、4K 屏手机往往成为备受同行嘲讽的笑柄。究其原因,在手机的小屏幕上,人眼几乎分辨不出 1080P、2K、4K 屏的区别,而在能耗上,2K、4K 屏也高出了一个数量级。即使将 2K、4K 屏降低到 1080P 分辨率解析,也仅仅是缓解了 CPU、GPU 的压力,处理器耗电稍降,屏幕耗电不变,省电效果并不明显。而 VR 的出现,打破了这个已成定论的格局,2K、4K 屏第一次有了用武之地。在使用 1080P VR 设备时,画面的效果虽然不至于像马赛克那么夸
2017-09-14 11:03
VIVEBR10K - Inductors,Variable,Miniature - Vishay Siliconix
2022-11-04 17:22
起虚拟现实(Virtual Real,VR),笔者曾体验过HTC VIVE,在耗费十分钟时间适应后就可以愉快玩耍了,但一个问题制约了游戏体验烦人的连线,不轻的头盔拖着笨重的长线严重影响做动作,笔者
2017-09-14 19:48
最近,脑机接口初创公司Neurable获得了来自密歇根大学Zell Lurie Founders Fund的一笔投资,助力其商业化脑机接口技术。而在这之前,他们还为HTC Vive打造了脑机接口开发套件,将这个看着有点超现实的技术和虚VR体验融合在一起。
2017-08-18 11:23
在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互
2017-09-13 10:53
在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互
2017-09-15 08:54
近年来,虚拟现实技术在诸多方面取得了突破性的进步。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者正面临各式各样的挑战。本文结合自身的开发经验,从Vive设备、通用VR开发以及更具哲学性的VR三大模块
2017-10-10 11:29
针对现有变电站仿真培训系统存在的故障仿真不足、缺乏现场感以及考核方式简单的问题,以110 kV变电站为仿真对象,利用Unity3D完善的交互功能和HTC vive强大的硬件支持,搭建了沉浸式变电站
2018-03-13 13:34