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  • 用于Oculus Rift S上的Oculus Rift CV1耳机的线装PCB

    电子发烧友网站提供《用于Oculus Rift S上的Oculus Rift CV1耳机的线装PCB.zip》资料免费下载

    2022-07-26 10:26

  • PS VR、Oculus Rift与HTC Vive的VR头显外形/佩戴舒适度的分析

    在高端VR头显中,PS VR、Oculus Rift与HTC Vive呈三足鼎立的局面。后两者在今年年初相继推出了消费者版本,而PS VR却在近日才公布上市时间。外界对于PS VR的游戏具体表现也

    2017-09-14 17:12

  • 详解Oculus_Rift的主动式光学定位技术

    电子专业,单片机、DSP、ARM相关知识学习资料与教材

    2016-10-27 15:21

  • 用于Oculus Rift S上的Oculus Rift CV1耳机的线装PCB

    描述用于 Oculus Rift S 上的 Oculus Rift CV1 耳机的线装 PCB

    2022-08-09 07:47

  • Oculus Rift头戴式显示器及VR 2.0时代迎来的改变介绍

    1. 不受限制的使用体验 在第一代VR硬件中,设置并处理外置追踪相机问题是个大麻烦,不过这种情况快走到头了。未来,这种由外向内的动作追踪方式将彻底反转。在新的追踪模式下,头盔上会搭载一个或多个摄像头,而这些摄像头会成为你的眼睛,它会帮你侦测外部环境的变化。此外,这套系统的出现让随时随地玩VR成了现实,你无须将自己拘束在家中了。一旦这项技术走向成熟,在长途旅行中你也可以充分享受VR带来的乐趣了。 其实,第一代VR设备已

    2017-09-14 15:37

  • PC VR与移动通信VR未来应用发展的预测

    Oculus Rift 作为 PC VR 的领头者,自 2012 年众筹开始就收获了大量的关注。 Oculus 的异军突起主要得益于人们对于消费级 VR 设备的渴求,它不仅一度打破

    2017-09-14 14:32

  • 一文详解VR定位追踪的原理与趋势

    现在的移动VR已经不再像以前那样令人感到晕眩恶心。当然,现在我们尚不能实现跟Oculus Rift和PSVR相近的质量。但技术正在迅速发展,这允许我们剪掉烦人的线缆。但移动VR的繁荣更为我们带来了对虚拟世界6自由度的新思考。

    2017-08-17 09:55

  • VR交互技术核心-头部追踪和体感控制器

    在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互

    2017-09-13 10:53

  • 基于PC和基于游戏主机的(PSVR)的VR交互技术的解析

    在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互

    2017-09-15 08:54

  • VR设计师设计过程中的六个关键原则分析

    机互动模式及体验形态。 用户侧的局限 产品的目标受众是怎样定义的?他们是哪一类设备的用户?自身可能具有怎样的特征? 如果你希望最大化的覆盖到更多用户,那么相比于Vive和Rift这样的高端设备,移动VR模式(Daydream、Gear VR、Cardboar

    2017-09-15 08:57