Joystick_Send(0x01,0,0,0);//模拟左键按下Joystick_Send(0x02,0,0,0);//模拟右键按下别的按键值是多少呢?
2020-06-17 06:16
才能正常使用。麻烦懂的大佬指点以下,晚辈不胜感激。 以下是自己编写的程序: #include <Joystick.h> // 创建一个Joystick对象 Joystick
2023-08-08 20:59
;0xff00)>>8); cod8_8=indata2&0xff; Joystick_Buffer[5] = cod1_8; Joystick_Buffer[6] = cod2_8
2019-04-17 16:37
设置下面是设置参数/* Joystick */#define HAL_KEY_UP 0x10 // Joystick up#define HAL_KEY_DOWN 0x20 // Joystick
2022-09-06 06:48
/Switch-Fightstick/Joystick.h***//*** *progmem/Switch-Fightstick/Joystick.c***/static const uint8_t
2020-06-15 13:40
== CONFIGURED) { if (JoyState() != 0) { Joystick_Send(JoyState());//发送一个字符到PC //Delay(100
2024-05-13 07:41
如果前一个2指的是配置描述符那后一个数指的什么 我哪里理解错了RESULT Joystick_Data_Setup(uint8_t RequestNo){uint8_t *(*CopyRoutine
2019-07-26 16:14
是什么呢?[code]LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY JOYSTICK
2013-07-21 09:32
原子哥,我们的stm32程序的鼠标移动是同Joystick_Send(0,x,y,0)来实现的,但是我发现当用来做鼠标拖动操作时这个函数的写法会直接把鼠标原来的键值释放掉,请教原子哥如何才能够不释放原来的键值,从而来实现一个鼠标拖动函数
2020-05-13 22:11
[table][tr][td]我用原子stm32f10x的代码,joystick那章的代码,改成串口接收英文单词字符串,发送u***键盘.不知道为什么,串口每接收一个英文单词,原子的mini开发板
2020-03-18 18:44