最近几年,各种设备和浏览器已经支持了WebRTC,但是传统的视频会议大都还是基于SIP和H.323, 硬件MCU也还是主流,我们推出了基于WebRTC 的MCU方案,该方案支持SIP 和WebRTC
2021-10-28 11:21
什么是WebRTC?WebRTC,即Web Real-Time Communication(网页即时通信)。它是一个开源项目,旨在创建简单、标准化的流程通过Web提供实时通信(RTC)。WebRTC
2021-11-26 17:21
想学更多的WebRTC知识,请关注WebRTC中文社区 常见的多方通信架构方案 Webrtc一对一的通信,通常采用的是端到端的方式,那如果多人通信的架构方案一般有这三种常见的方案 Mesh方案 即多个终端之间两两进行
2021-10-28 20:35
webrtc流媒体转发服务器定义难点建立连接如何转发媒体流如何高效转发媒体流转发后如何保证视频质量定义由于webrtc是基于P2P技术的一个协议栈,大多数情况下能满足1-5人的同时并发音视频通讯
2021-12-07 19:21
三个基于WebRTC开源MCU框架的横向对比
2021-12-05 10:06
WebRTC是基于P2P的实时通信技术,(如果P2P打洞失败,则会使用TURN服务器进行数据转发),在有2台客户端参与的情况下,网络拓扑结构如图:一、Mesh架构在只有2个客户端参与情况下,我们可以
2021-10-28 12:06
WEBRTC三种类型(Mesh、MCU 和 SFU)的多方通信架构WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以
2021-12-08 20:36
常见的多方通信架构方案Webrtc一对一的通信,通常采用的是端到端的方式,那如果多人通信的架构方案一般有这三种常见的方案Mesh方案即多个终端之间两两进行连接,形成一个网状结构。比如 A、B、C
2021-10-23 13:21
WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以直接进行媒体数据交换的;如果不能实现 NAT 穿越,那么只能通过
2021-10-28 19:36
WEBRTC三种类型(Mesh、MCU 和 SFU)的多方通信架构WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以
2021-10-26 10:21