传统Retinex算法中对图像R、G、B 3个通道分别进行处理,容易造成颜色失真,而且在硬件实现中计算量非常大,难以满足系统的实时性要求。因此,本文采用基于HSV颜色空间的Retinex算法
2018-04-26 08:51
真实世界是无颜色的,我们所感知的颜色是光与物质的相互作用的结果。我们见到的水是无色的,但是水膜—肥皂膜却是显现五彩缤纷,那是薄膜表面光干涉的结果。
2019-02-15 14:35
基于Retinex模型的处理图像像素以及拉伸尺度可配置的关键技术,对关键模块进行实践以及仿真,最后将其通过FPGA实现(Virtex-5)。
2017-11-16 14:30