• 发文章

  • 发资料

  • 发帖

  • 提问

  • 发视频

创作活动
0
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
返回

电子发烧友 电子发烧友

  • 全文搜索
    • 全文搜索
    • 标题搜索
  • 全部时间
    • 全部时间
    • 1小时内
    • 1天内
    • 1周内
    • 1个月内
  • 默认排序
    • 默认排序
    • 按时间排序
大家还在搜
  • PowerVR GPU采用PVR3C三重压缩技术来解决问题

    下面的表格展示了不同应用的测试结果,需要注意的是,在这款器件上PVRIC并没有集成到SoC的显示管道中,如果集成了那么我们将会看到最后的帧缓存图像会有更好的压缩效果,正如前文所述。因为我们使用的是安卓平台,帧缓存压缩会应用到最终的渲染操作,Android SurfaceFlinger会将这些压缩帧写入内存,读取到GPU中。如果是这样,那么SoC显示管道也将受益于SurfaceFlinger的最终合成结果。

    2018-07-25 15:05