Meta-Object即是Qt的元对象系统,下文都以元对象系统进行描述。在Qt中,具有标志性特征的则是信号和槽函数机制,该机制的背后实现本质上则是元对象系统。编写Qt代码的时候,在定义类的时候,需要放置一个Q_OBJECT,为什么呢?后文会描述到,例如如下代码。
2023-02-10 13:50
年初,谷歌推出了音乐生成大模型 MusicLM,效果非常不错。有人称这比大火的 ChatGPT 还重要,几乎解决了音乐生成问题。近日,Meta 也推出了自己的文本音乐生成模型 MusicGen,并且
2023-06-12 15:11
LG电子与Meta公司的此次会谈,便是围绕这一前沿技术展开的合作探讨。
2024-02-28 18:27
SLICK定义了一个标准的模型,帮助公司里的每个人用同样的术语讨论可靠性。这使得新的服务开发团队能够无缝遵循公司范围的标准,在服务的早期设计阶段就考虑到服务需要达到的可靠性期望。
2023-05-08 12:35
由首尔大学(SNU)和Meta Reality Labs Research的研究人员共同完成的这项工作,通过强化学习展示了如果将传感器与物理模拟和环境观测相结合,即使在高度受限制的环境中,也能复现逼真的全身动作姿态。
2023-07-19 15:50
本文的 basic 模型使用 BERT+BiLSTM+CRF 进行 NER 任务。首先给定输入序列 ,使用预训练的 BERT 得到每个 token 的表征。
2022-08-03 11:46
数十年来,计算领域的大多数核心组件都使用 C/ C++ 作为实现语言,C/ C++ 语言也长期维持着语言语法的标准。打造 C/ C++ 的替代品就像在所有的建筑工程完工之后改变房子的地基。
2022-10-17 10:01
本文提出了一种新的CLIP向视频领域的迁移方法,找到模型泛化和专用化之间的平衡,让模型既能识别微调时已经见过的动作和事件,又能够借助CLIP的零样本识别能力泛化到新的视频动作和事件。
2023-06-25 15:04
AR/VR体验需要由用户姿态的显式表征所驱动。特别地,其需要从设备的角度估计用户的姿态,这隐含地对应于以自我为中心的角度,亦即与用户3D头部和身体姿态相应对的“Egopose/自我姿态”。自我姿态驱动着在AR和VR中构建自然体验所需的必要输入。
2023-05-31 14:49
通过GDB调试代码的便利性无需赘言。我们直接以调试meta-hypervisor为示例进行说明。
2022-10-08 09:17