App与SurfaceFlinger是不同的进程,它们之间传递VSync的话涉及到进程间通信,而且VSync频率很高,App很多,所以VSync的分发效率要很高才行。Linux进程间通信方式总共
2023-11-21 16:32
VSync的虚拟化 由上面的介绍可以知道,VSync其实起源于显示屏,但是想想如果每个App和SurfaceFlinger都去从硬件驱动中直接监听VSync,那未免有点太复杂了,而且耦合性太高,不行
2023-11-21 16:23
VSync-offset/duration 虚拟化后的VSync还有一个好处,就是可以对VSync进行一些定制操作,offset就是其中之一。 接下来就是offset的定义,offset 分为两大类
2023-11-21 16:57
Android的显示系统一直使用双缓冲和VSync来防止屏幕画面发生撕裂现象,这也是其他系统的常规操作。Android的不同之处是将VSync运用到绘制系统中,作为黄油计划(Project
2023-11-21 16:13
VSync的起源 显示屏上一帧画面的显示过程,是像素自上而下逐行扫描的过程,如果在上一帧的扫描还没有结束的情况下,屏幕又开始扫描下一帧的像素,那么就会出现如下图中撕裂(tearing)的情况。 这个
2023-11-21 16:01
vsync是有两个信号的, 一个是vsync-app用于生成当前帧的数据;(CPU计算和GPU渲染) 一个用于消费数据(合成图像到Display上,vsync-surface) 。
2023-02-02 11:18
用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.
2020-06-05 15:18
本图可产生的行同步脉冲信号为:负极性、31.47kHz。同理,利用IClOl-B NE556构成的时基电路产生VSYNC信号。
2011-11-23 16:37
用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.
2020-05-13 17:20
每个竖条都是一次VSync的时间16.6ms,如果竖条宽度变宽且透明则代表超出16.6ms绘制的帧 * 每个Vsync信号来临前都会做工作(Choreographer中
2023-02-09 16:47