Unity中的通用渲染管道(URP)可在从移动到计算机的一系列平台上优化图形。URP在高端设备上生成高质量的图形,并在低端设备上优化性能。URP的其他优点在“什么是通用渲染管道? 在本指南中,我们将
2023-08-02 13:39
本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
2023-08-02 10:14
,随时随地使用,对原有应用更多赋能,提升硬件、内容的资源利用率。2、服务器机房集中管理,便于运维;同时可一机复用,降低硬件投入成本。3、实时云渲染是实时交互视频流,无需下载到本地,数据与用户分离,既保护了
2023-08-22 14:52
花了一个月的时间研究QNX screen ,因为qnx在6.6版本后,gf都不能用了,都集成在screen上,所以研究关于qnx屏幕图形的全英文技术文档有点吃力,但终究是搞出来了#include #include #include #include //字符的文字库static unsigned char __ASCII8X16__[] = {.
2022-02-28 08:34
的通信。Render Engine 就是针对各个端开发的原生渲染器,包含了 Weex 内置组件和模块的实现,可扩展。4.2 创建组件weex接收到bundle.js之后,首先检查其合法性,如果发现
2018-03-02 14:10
描述此参考设计演示了如何实现 SDRAM 存储器并通过接口连接到高性能微控制器 TM4C129XNCZAD。为了实现此设计,其中采用了该微控制器的 EPI 接口来连接 256Mbit SDRAM
2018-08-30 09:31
本指南介绍了典型的马里Bifrost GPU可编程核心(第三代马里GPU)的顶级布局、优势和着色器核心功能。Bifrost家族包括Mali-G30、Mali-G50和Mali-G70系列产品。 在
2023-08-02 17:52
循序渐进的分析工作流。分析从高级工作负载分类开始,测量CPU、GPU和内存带宽使用情况。然后,对应用程序渲染工作负载的详细分析会审查应用程序对可用硬件资源的使用效率。 对于模板中的每个计数器,本指南将
2023-08-09 07:44
。分析从高级工作负载分类开始,测量CPU、GPU和内存带宽使用情况。然后,对应用程序渲染工作负载的详细分析会审查应用程序对可用硬件资源的使用效率。 对于模板中的每个计数器,本指南将记录计数器的含义
2023-08-09 07:48
。分析从高级工作负载分类开始,测量CPU、GPU和内存带宽使用情况。然后,对应用程序渲染工作负载的详细分析会审查应用程序对可用硬件资源的使用效率。 对于模板中的每个计数器,本指南将记录计数器的含义
2023-08-09 07:00