ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01
TableLayout图片是用什么渲染的,服务器返回的是网络图片String格式的。
2022-03-24 11:29
渲染管线简单梳理
2021-02-03 07:13
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。 在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
2023-08-09 09:54
开发者可以通过条件渲染或显隐控制两种方式来实现组件在显示和隐藏间的切换。本文从两者原理机制的区别出发,对二者适用场景分别进行说明,实现相应适用场景的示例并给出性能对比数据。 原理机制 条件渲染
2024-05-10 15:16
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
2024-01-05 16:32
我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。 我能够很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光栅对象
2023-04-24 06:42
针对云手机、视频流云游戏行业,ARM服务器准备如何解决服务端渲染的问题?目前的状况了解,PCIE显卡对安卓游戏的支持还不够成熟
2022-09-13 14:58
一、简介Audio是多媒体子系统中的一个重要模块,其涉及的内容比较多,有音频的渲染、音频的采集、音频的策略管理等。本文主要针对音频渲染功能进行详细地分析,并通过源码中提供的例子,对音频渲染进行流程
2023-03-02 14:28