VR传感器:破解晕动关键点 火爆的VR(虚拟现实)市场少不了传感器的强大支持。作为VR设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了
2017-09-14 19:33
作为 VR 设备中实现人机交互功能的核心零部件,传感器应用得好与坏,在很大程度上决定了 VR 设备的用户体验。 VR 的
2017-09-18 10:41
对于 VR 的设计现在太过千篇一律多是将一个盒子绑在头上而已,但是可穿戴的 VR 你想过么?这是一个来自西雅图设计师工作室的概念设计,与其说是 VR 头显,不如说是一个智能披肩,它能让我们具备绿箭侠
2017-09-18 09:58
电子发烧友网为你提供VR设备主要有哪些?可以用来做什么?资料下载的电子资料下载,更有其他相关的电路图、源代码、课件教程、中文资料、英文资料、参考设计、用户指南、解决方案等资料,希望可以帮助到广大的电子工程师们。
2021-04-09 08:48
对于移动端 VR,不少读者感到陌生。它面生之余,其保有量远远超过其它品类的 VR 设备。截止 2016 年 6 月 16 日,仅暴风魔镜的总销量就达到 150 万部。可以说移动端
2017-09-14 14:21
详解 VR 设备、VR 头盔的构成 都说今年是 VR 元年,各大巨头纷纷招兵买马,大张旗鼓迚入 VR 领域,而最近阿里发
2017-09-14 11:18
Vive 那样技术成熟的 VR 头显,当然也能够把 Holographic 平台当作 运行其他设备必备的附件。 这样的场景是不是很相似?没错,微软在 PC 上最初推广 Windows 用的也是 这招:构建操作系统,然后让其他厂商的硬件加入 Windows 大军,
2017-09-13 17:28
从上世纪60年代美国计算机科学家Ivan Sutherland发明的第一款真正意义上的虚拟现实头盔,到Facebook以20亿美元收购虚拟现实之眼Oculus Rift,大批厂商与开发者开始投身VR
2017-10-12 16:59
一、详述最新提升移动端性能的黑科技 1、据最近消息称,微软发布了一份名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的论文,这份 13 页的报告详细地说明了移动端头显的性能未来会和诸如 htc vive、Oculus Rift 之类的 PC 端头显有可比性,论文指出,通过 Flashback,移动头显的帧率提高了 8 倍,每一帧的能耗减少了 97 倍,另外还延迟也大幅降低了 1
2017-09-18 08:24
2017-09-18 09:04