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    Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能.主要用到组件:NavMeshAgent 参数就不全部说明了,就说几个重要的吧 Steering-Speed 1这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而不自动寻路了。

    2017-11-28 09:41

  • Unity中Shader的三种类别 如何区分

    存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。

    2018-05-04 10:34

  • Unity与Unreal发布支持AR开发的新功能

    前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是动作不断,相继推出新版本,更加优化了对于VR/AR的开发。

    2018-07-24 09:43

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    2022-10-25 14:31

  • 如何修改边沿存储位的地址

    。如果该指令检测到 RLO 从“0”变为“1”,则说明出现了一个信号上升沿。 每次执行指令时,都会查询信号上升沿。检测到信号上升沿时,该指令输出 Q 将立即返回程序代码长度的信号状态“1”。在其它任何情况下,该输出返回的信号状态均为“0”。 说明 修改边沿

    2023-06-28 16:20

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    Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper

    2018-05-31 05:28

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    2017-12-05 14:10

  • mac地址可以随便改吗

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    2018-03-06 15:17

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    在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。

    2020-01-31 09:52