使用Platformio平台的libopencm3开发框架来开发STM32G0,以下为串口中断的使用。
2023-01-17 10:46
最近项目里使用了两路串口透传数据,串口3中断接收数据,组包后通过串口1阻塞发送出去。
2023-10-26 14:24
很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送 数据帧 ,对高速运行的 单片机 来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操作平台采用51 mcu 首先定义一个数据帧的结构体,该结构体可以做为一个全局变量,所有的发送都要经过这个结构
2018-06-03 09:23
当接收到的字节数达到设置的触发点(通过FCR寄存器设置)时,就会产生接收中断;而当接收到的字节数未能达到设置的触发点(比如触发点设置为14,但是只接收到了10个字节的数据),那么经过短暂的等待时间后会产生超时中断。在这两种情况下需要正确读取RBR寄存器,妥善保存接
2019-09-30 15:50
上面的一个是一个测试字符个数的实例,用仿真就可以看到结果。结果是1。也就是说字符’’是不会被计入的。那么我们就可以通过此函数来分辩是否是字符和字符串。当然如果字符串是一个字符的话,那么就是我们上面的那个情况了,会直接被当做一个数看待。
2018-12-20 16:32
= 0x00; TH1 = 0xFD; //波特率9600、数据位8、停止位1。效验位无 (11.0592M) TL1 = 0xFD; ES = 1; //开串口中断 EA = 1; //开总中断 TR1 = 1; //启动定时器
2019-07-08 15:25
最开始在串口通信那里第一次看到关于中断的描述,但是一直以来都没搞清楚中断是怎么触发的,中断标志位也不太理解。今天学外部中断
2020-10-07 15:24
51内核的最基础的中断源请求有外部中断、定时器中断和串口中断,这也是学习和开发者最长用的。当然还有其他的中断
2018-10-21 10:15
昨天晚上在STM32串口DMA的问题上纠结了好长时间,所以今天上午写篇博客来谈谈我对串口DMA发送的理解。
2017-10-27 16:16
LPC5500_SDK例程:串口DMA发送+中断接收
2023-10-30 16:59