本文主要介绍握手的基本概念,读者可通过该篇文章对握手有个基本概念。
2025-05-14 09:16
USB跟PS/2看起来功能一样,都是连接你的键盘或者鼠标到电脑,但是他们的工作原理,有很多截然不同之处,但是他们的工作原理,有很多截然不同之处,一些高端的主板,因为这些不同,依然保留PS/
2018-07-30 11:43
WireShark是一种非常方便的网络抓包工具,下面演示,使用WireShark来抓取TCP的三次握手过程。
2022-11-01 09:50
一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为PS/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、DATA(数据脚)、+5V
2020-04-13 09:42
按照正常的思路,在前文完成前向时序优化和后向时序优化后,后面紧跟的应该是双向时序优化策略了,不过不急,需要先实现一下握手型同步FIFO。
2023-12-04 14:03
skid buffer(pipeline缓冲器)介绍 解决ready/valid两路握手的时序困难,使路径流水线化。 只关心valid时序参考这篇写得很好的博客链接: 握手协议(pvld
2025-03-08 17:10
TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由
2017-12-08 11:53
PS2键盘也是一个经典的实验,可能很多人接触如何对通信协议、时序编程就是从这个实验开始学习的。USB键盘已经很普及,现在市场上还是有一些USB转PS2的转接头,还有一些转换芯片。这个实验虽然简单
2018-06-26 10:06
USB-PS2键盘/条码枪数据采集方案用于采集USB和PS2键盘/条码枪的按键原始键值,通过串口、SPI接口、USB接口或网络接口传输给数据采集终端,采集终端进行按键键值的还原。最终获取按键的实际录入键值。此过程中不影响键盘的使用。此方案可广泛用于收银系统的扫描枪
2019-11-15 10:30
本电路原理图如下图所示,PS2接口的1脚接P3.4,用来接收串行的键码信号,5脚接P3.3(INTl),是时钟信号,每当5脚从高电平变成低电平时,都会引起单片机产生一次中断,在中断程序中读取1脚的信号。连续中断11次即可获得一个字节的键码值。
2019-04-19 15:14