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  • OpenGL绘制图形单元的技巧介绍

    OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。在调用glBegin函数时,我们需要传入一个参数,以告诉OpenGL我们将绘制什么类型的图元。

    2018-05-07 08:31

  • OpenGL中的深度、深度缓存、深度测试

    其次,OpenGL会计算这些表面和观察平面的距离。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把它的深度值和已经存储在这个像素的深度值进行比较。新像素深度值

    2018-07-05 16:49

  • 初学OpenGL:什么是绘制上下文

    初学OpenGL,打开红宝书,会告诉你OpenGL是个状态机,OpenGL采用了客户端-服务器模式,那时觉得好抽象,直到后来了解了绘制上下文才把这些联系起来。我们可以认为每一个硬件GPU是个服务器

    2018-04-28 11:47

  • opengl主要功能介绍

    应用软件也不断壮大,因此基于跨平台图形库的跨平台三维游戏开发也越来越受重视。OpenGL(open graphics library)是一种独立的平台无关的三维图形开发库,在各种语言下进行主框架开发并结合应用OpenGL 函数都可以开发出三维游戏。

    2017-12-13 18:04

  • Android OpenGL ES开发:投影和相机视图创建和应用

    OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。

    2018-09-15 09:11

  • 如何把OpenGL中3D坐标转换成2D坐标

    OpenGL中,一切事物都在3D空间中,但我们的屏幕坐标确实2D像素数组,OpenGL大部分工作就是把3D坐标转换成适应屏幕的2D像素。3D坐标转换成2D屏幕坐标的过程是有OpenGL的图形渲染管线管理的。

    2018-07-09 10:40

  • 简单解析OpenGL ES为缓存提供数据的7个步骤

    1、生成glGenBuffers()——请求OpenGL ES为图形处理器控制的缓存生成一个独一无二的标识符。 2、绑定glBindBuffer()——告诉OpenGL ES为接下来的运算

    2018-02-08 15:53

  • OPENGL坐标系介绍 世界坐标系和当前绘图坐标系区别

    世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。

    2018-05-04 09:00

  • opengl和directx有什么关系_opengl和directx哪个好

    DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实 从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接 服务的。

    2017-12-13 17:51

  • OpenGL渲染YUV

    CPU被设计成通用处理器,它有着高灵活性,高可移植性。而GPU则侧重于运算量大但逻辑相对简单的处理器,它有着极强的并行计算能力,利用GPU来完成视频帧的解码与渲染将会减少CPU的使用率。

    2023-03-03 09:48