本文用到的资源PDF格式的原理图和集成库资源打地鼠的逻辑 打地鼠的逻辑很简单:我点亮某个LED,然后开始计时。如果在规定的时间内按下了LED对应的按键,那么加分,点亮
2022-01-06 06:23
最近做了一个项目,有个部分用到了矩阵扫描的原理,要检测按键是否按下去执行一个动作。一开始硬件工程师的原理图实现是设计成传统矩阵按键方式,大致原理如下所示:这种硬件实现方
2022-02-23 07:37
主程序#include"main.h"extern bit timer_flag;//使运行中断时与主函数不冲突extern u8 key_flag; //判断按键是否按下
2022-03-01 07:09
emmm怎么说呢这个代码做的可以说不是很好,在网上东拼西凑写出来的代码。我先把这个设计的要求说一下:设置一个按键,要求当按键按下
2021-11-29 06:49
蓝桥杯单片机组对按键模块的考察不仅仅会涉及到普通的按键扫描,还有可能设计到一些按键的高级用法:按下与松开、长短按等。现在
2022-02-28 07:08
程序设计目标及程序运行效果说明程序设计目标:通过按下按键1来控制无源蜂鸣器的发声。程序运行效果说明:蜂鸣器初始状态是没有发声;按
2022-02-18 07:45
我就不浪费时间啦,今天也是在网上找了找,可是没有找到想要的,其实也不是很难,那就自己去想一想咯。要明白连续按判断的是间隔时间,长按是按下和抬起时间1·连续首先,你要去定义一个计
2022-01-07 07:42
在帖子 《鸿蒙开发板外设控制》直播图文版(2020.10.28) 中我们提到过:“开发板上的按键也可以看作一种 GPIO 外设。” 因此,要捕捉按键的状态(按下或释放)
2020-11-06 11:59
STM32按键开发基础(๑¯ ³ ¯๑)一、按键扫描的基本原理(:3_ヽ)_按键信号的识别:一般来说,按键的两个引脚的一
2022-01-17 06:05
电后,数码管显示 2399,表示时间是 23.99 秒。 3. 按下按键 1,进入倒计时状态,进行倒计时,一直计到 00
2019-08-31 17:47