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2023-07-06 09:10
本帖最后由 xshenpan 于 2014-4-29 16:05 编辑 由于水平有限,魔方的红橙颜色经常识别混淆,所以识别部分就没拍,直接在某次识别成功了开始拼的时候才拍的层先法步骤比较
2014-04-27 01:35
算法。Kociemba算法是当今世界上复原魔方步数最少的算法,最长步数只有21步,并且其解算时间为ms级。2. 颜色识别方面应用机器学习领域中一种分类算法+快速随机搜索完成颜色的分类,颜色识别基本不
2017-02-28 23:18
新人初次来到论坛,因为毕业设计初次接触LabVIEW,什么都不懂,求各位大神给我指点指点,我是来学习的,我的毕业设计的课题———《基于labview解魔方程序设计》{:23:}{:23:}{:23:}
2013-12-28 20:33
电子发烧友网站提供《魔方解算机器人开源分享.zip》资料免费下载
2022-10-21 11:35
3D模型,再由魔方还原算法进行解算,通过串口发送给单片机进行同步还原。PCB已画出并以制板。上位机软件正在编写中
2013-11-11 22:39
求助:想用smt32做一个解魔方的机器人,需用到哪些知识,难度系数高吗?
2014-04-08 16:55
采用舵机作为魔方机器人的驱动电机,从舵机的驱动原理可知:舵机运行的速度和控制器的主频没有关系,所以采用单片机和采用更高主频的嵌入式处理器相比在控制效果上没有什么差别。
2023-09-04 09:30
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2016-05-17 11:09
设计原理2.1原理概述本次项目设计的基本原理主要是:labVIEW进行六面颜色识别,构建出3D魔方,通过魔方解算算法,算出复原步骤,再通过串口发送给单片机,单片机识别指令,进而控制六路步进电机,识别
2014-01-03 23:41