在PCB设计中,坐标原点是一个非常重要的概念,它决定了PCB布局的起始位置和方向。 一、坐标原点的定义 坐标原点的概念
2024-09-02 14:45
使用AD13打开一个即要导出坐标文件的PCB文件,然后选择“Edit(编辑)”→“Origin(原点)”→“Reset(复位)”,对PCB文件重设原点。如果你已经设置好原点,这一步可省略。
2019-05-31 14:53
在Multisim中,元件可以通过以下步骤旋转45度: 打开Multisim软件并新建一个电路设计。 点击元件库面板上的“基本”选项卡,以便选择所需的元件。 从元件库中拖放一个元件到电路设计画面
2023-12-26 18:24
pcb设计中对元器件的旋转是比不可少。对元器件旋转90度,这个不是这篇文章讨论的话题,这篇文章主要讨论PADS中零件如何
2011-11-11 17:40
三维空间的任意旋转,都可以用绕三维空间的某个轴旋转过某个角度来表示(即轴角,Axis-Angle表示方法)。
2023-01-06 15:35
这次的文章,我们来看一看三维空间直角坐标系的平移和旋转变换,尽管这个内容早已见诸文献资料,但自己在看书籍以及期刊论文时,总是遇到让人百思不得其解的事情,就是不同的文献给出的同类型的旋转矩阵居然有不一样的,这让小D对文
2023-12-18 09:48
相机的成像过程涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。这篇博客介绍相机的成像过程,以及四个
2023-07-03 10:30
旋转变压器(resover)包含三个绕组,即一个转子绕组和两个定子绕组。转子绕组随马达旋转,定子绕组位置固定且两个定子互为90度角(如图1所示)。这样,绕组形成了一个具
2019-06-11 10:51
世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角
2018-05-04 09:00