STM32CubeMX自动更新库太慢,手动下载了库要放到哪?STM32CubeMX安装是默认路径的,库应该放到哪里?
2018-09-27 09:19
之前从官网下载的最新的icp tool发现在用keil的时候要切换更新nu link固件,keil更新固件完了以后拐回来用icp tool的时候也会提示
2023-06-21 06:57
按数字游戏程序设计先在LCD中画出多边形,并给每个多边形一个数字,游戏时按从小到大依次点数字,全部点完就过一关。如下图所示。随着关数增加,数字越来越多,多边形也越来越多,数字随机出现。游戏界面占LCD的一部分,
2016-06-14 11:46
更新— 修正USB外设 游戏控制器BUG,部分软件更新 驱动情况,5.33稳定版(自带驱动精灵) 太过精简,导致补丁模块失效,以后无法更新系统漏洞 太过精简,导致
2017-05-03 11:03
更新— 修正USB外设 游戏控制器BUG,部分软件更新 驱动情况,5.33稳定版(自带驱动精灵) 太过精简,导致补丁模块失效,以后无法更新系统漏洞 太过精简,导致 Me
2017-06-30 14:24
[tr=rgb(245,252,255)][td]更新— 修正USB外设 游戏控制器BUG,部分软件更新 驱动情况,5.33稳定版(自带驱动精灵) 太过精简,导致补丁模块失效,以后无法
2017-08-02 11:20
更新— 修正USB外设 游戏控制器BUG,部分软件更新 驱动情况,5.33稳定版(自带驱动精灵) 太过精简,导致补丁模块失效,以后无法更新系统漏洞 太过精简,导致 Me
2017-06-10 10:34
更新— 修正USB外设 游戏控制器BUG,部分软件更新 驱动情况,5.33稳定版(自带驱动精灵) 太过精简,导致补丁模块失效,以后无法更新系统漏洞 太过精简,导致 Me
2017-04-09 12:16
如何去实现一个基于ESP32的开源游戏掌机设计呢?基于ESP32制作的开源游戏掌机具有哪些特性?
2022-01-27 07:33
简易按键操作游戏自制一个单片机最小系统,包括串口下载、复位电路。由系统随机生成0—99的数字在数码管上显示,操作人员必须在2S内按下对应的按键,按键正确获得一分,在2分钟内,对得分进行累加,到时后,由数码管显示得分值。游戏
2015-10-13 23:39