使用LabVIEW和用于DENSO的ImagingLab Robotics库,机器视觉和机器人系统可以集成在一个应用程序中。本文介绍了使用相同坐标系统在机器视觉系统和机器人系统之间进行标定的方法
2017-11-17 17:03
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点
2018-04-27 11:34
当你在LabVIEW平台中写好一个大型的测试项目后,项目中会包含很多个子VI程序,可能出于某些原因,对某些涉及关键算法等核心部分的子VI程序,可能不想让别人看到你的源程序
2019-06-04 14:39
LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器公司研制开发,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而
2018-02-27 15:35
世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到
2018-05-04 09:00
其中r是毫米像素比、(mm/pixel)就是一个毫米有几个像素,theta为两个坐标系之间的夹角,(x0,y0)为图像坐标原点到机械坐标原点的距离。
2023-11-12 09:42
从GC2000导出贴片坐标到钜子AOI程序制作教程
2023-11-27 09:51
相机的成像过程涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。这篇博客介绍相机的成像过程,以及四个
2023-07-03 10:30