• 发文章

  • 发资料

  • 发帖

  • 提问

  • 发视频

创作活动
0
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
返回

电子发烧友 电子发烧友

  • 全文搜索
    • 全文搜索
    • 标题搜索
  • 全部时间
    • 全部时间
    • 1小时内
    • 1天内
    • 1周内
    • 1个月内
  • 默认排序
    • 默认排序
    • 按时间排序
  • 全部板块
    • 全部板块
大家还在搜
  • 请问哪个函数初始化了SysTick_Handler中断?

    比如普通的定时中断,通过调用TIM的configuration函数初始化定时以后,然后就每隔一段时间就能自动进入相应定时的中断。那请问是哪个函数初始化了这个节拍器

    2019-08-14 04:35

  • 原理图输入法

    本帖最后由 psi1023 于 2014-4-26 20:27 编辑 设计一个cpu。每个模块编译仿真都是正确的,但采用原理图输入法连在一起后,再检测仿真时对模块的输出检测总是错误,例如节拍器状态转换,本来顺序是100,000,111但现在变成100,XX1,XXX请问这是为什么??非常感谢

    2014-04-26 20:25

  • ucosii软件定时的时钟节拍应该不是注释的10ms秒吧?

    原子大哥,有个关于ucosii的软件定时的问题想请教!软件定时中有个参数OS_TMR_CFG_TICKS_PER_SEC 有讲到这是uc/osii的时钟节拍上面在做一次分频,软件最快时钟

    2019-08-19 03:12

  • ucosii系统时钟节拍延时该怎么判断?

    stm32中的ucosii的节拍数200 每秒,也即是5ms,比如我的两个关于硬件切换频率分别是1ms,0.5ms,那现在是不是不能用系统时钟节拍去延时了,而只能用裸程序去延时,这是其一问题?如果

    2019-09-06 04:36

  • μC/OSII的系统中断与时钟节拍

    1 系统中断与时钟节拍 1.1 系统中断 中断是一种硬件机制,用于通知CPU有个异步事件发生了。中断一旦被系统识别,CPU则保存部分(或全部)现场(context),即部分(或全部)寄存的值,跳转

    2019-07-12 08:14

  • ucos节拍过快会造成系统负荷加重怎么解决?

    书上说时钟节拍一般为每秒10-100次为好,节拍过快会造成系统负荷加重。但是在许多仪表中,LED数码管需要动态扫描激励,简易的矩阵键盘也需要考动态扫描来识别按键是否被人按下。这样,100Hz的节拍显然偏低了,可能还是

    2020-06-17 08:09

  • 系统节拍计时的数字越小代表优先级越高还是越低?

    嗨,我不清楚,数字越小代表优先级越高还是越低?“系统节拍计时”是最高优先级还是最低优先级?

    2022-12-28 11:47

  • 尽显创意和极客精神的DIY盛会

    达拉斯举办的展会吸引了数百名TI员工前来参观,这些丰富的DIY作品包括能够发送信息的爆米花机、联网的帽子、电子音乐视频设备、智能喷水系统以及机器人等。所有的作品都使用了TI的微处理、传感

    2018-09-07 14:40

  • 请问uCOSII时钟节拍怎么调整?

    麻烦问下uCOSII的时钟节拍一般都是在10~200 ms之间,现在我想调整到5ms,需要修改哪些内容呢

    2019-03-18 23:28

  • 请问ucos-II节拍时钟是使用的哪个定时

    [size=14.399999618530273px]OS_TICKS_PER_SEC是用来确定UCOS的时钟节拍数的,也就是每秒跳多少次。一般UCOS的系统时钟是由滴答定时来提供的,当然了 ,你

    2019-07-22 21:30