在人工神经网络(ANN)的监督训练中,智能体通过样本进行学习 [56], [86]。智能体需要做出决策(已知正确答案),之后,使用误差函数确定智能体提供的答案和真正答案之间的区别;这将作为损失用于更新模型。在大数据集上进行训练后,智能体应该学习通用模型,使之在未见过的输入上依然表现良好。
2017-10-19 17:04
本应用笔记介绍了使用飞兆半导体电源开关(FPS)的离线反激式转换器的分步设计程序和指南。使用包含本文中使用的所有方程式的FPSdesign辅助软件,可以使设计过程更加高效。通过构建和测试的转换器原型
2021-05-21 10:17
尽管现代树莓派单板计算机(SBC)的规格有了大幅提升,但它们的性能仍不足以在4K分辨率下以60帧每秒(FPS)的速度运行3A级PC游戏。不过,那些老派游戏——尤其是为老式游戏
2025-05-27 15:35 上海晶珩电子科技有限公司 企业号
ZDP1440是一款基于开源GUI引擎的图像显示专用驱动芯片,在其上面运行UI时,能看到实时的帧率就能知道那些情况运行卡顿,可以有针对性的去优化UI,本文将介绍如何实时显示FPS。
2024-04-22 14:16
比Meta的「分割一切模型」(SAM)更快的图像分割工具,来了! 最近中科院团队开源了FastSAM模型,能以 50倍的速度 达到与原始SAM相近的效果,并实现25FPS的实时推理。 该成果
2023-07-03 17:06
GES游戏引擎公链为游戏行业提供定制式的、可编程的扩展机制、脚本体系、逻辑事件管理、基础网络组网技术、网络协议栈、SDK、 API等技术接口和服务,使行业内个人和企业,可以根据自己的业务需求,很灵活地开发基于GES游戏
2018-08-31 09:50
不同的硬件厂商为 Android 用户带来了不同尺寸和体验的设备,因此,我们也一直努力地帮助开发者们将游戏呈现到尽多的 Android 设备并使得开发过程更加高效轻松。本文将向您介绍众多新的 Android 游戏开发工具以及
2022-04-21 11:19
同样的麒麟970处理器,现在版本的即使在分辨率高出很多(1080x2340 vs 1080x1920)的情况下,帧率仍能保持稳定的59/60帧。而相比之前,一年前我们测试的王者荣耀版本即使在分辨率低20%的情况下也只能达到平均40FPS。
2018-11-22 14:22
游戏推荐的目的是推出用户想要且兼顾商业价值的游戏,以此来提高业务的收入指标。此处的商业价值是由运营侧通过策略规则去把控的,而用户意向游戏则是通过算法排序得到的,算法排序所需要的特征数据,以及推荐效果的反馈数据则由埋点
2023-03-06 09:59
本文主要介绍了游戏主板和普通主板的区别。
2019-08-14 16:33