一如往常,Flutter 的第一要务是质量。我们的绝大部分工作旨在确保 Flutter 在其支持的设备上尽可能顺畅和稳健地运行。
2022-01-03 09:12
在 App 开发中,经常会遇到处理异步任务的场景,如网络请求、读写文件等。Android、iOS 使用的是多线程,而在 Flutter 中为单线程事件循环,如下图所示。
2023-04-13 10:06
更新需求已经比较成熟,但 Flutter 技术栈目前还缺少类似的技术方案,因此 Flutter 研发团队,也需要类似的热更新技术。
2023-06-08 14:31
之前我们介绍了如何在 Native (Android 项目) 中启动 Flutter,展示 Flutter 页面。但是在开发过程中,很多时候并不是简单的展示一个页面即可,还会涉及到各种交互,比如传递一些消息。
2022-01-25 12:22
该安装程序将会充分利用 Flutter、Curtin(旨在快速安装 Ubuntu) 和 Subiquity(Ubuntu Server 安装程序和设置工具) 等技术的优势。 之所以要开发一套全新
2023-01-17 16:10
稳定性和性能是每个应用成功的关键,在如今充满竞争的应用市场中,第一印象对应用用户而言尤为重要。而在这样的大环境下,无论您是为 Android 还是 iOS 开发应用或者游戏,无论您使用 Flutter 构建,还是开发 Unity 游戏,Firebase Crashlytics 都会助您一臂之力。
2022-08-31 16:42
Flutter 和 Rust 都是业内相当新颖的技术。两者还引入了如何处理可移植性的范式转变,这是一个非常古老且难以解决的问题。
2022-10-27 09:59
1. Mac的App Store上下载安装InjectionIII. 2. 打开InjectionIII, Open Project, 选择你的项目目录. 3. 选择的项目会在Open Recent中出现, 保持File Watcher的选项勾选. 4. 在AppDelegate的DidFinishLaunchingWithOptions配置InjectionIII的路径 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch.#ifdef DEBUG //InjectionIII 注入 [[NSBundle bundleWithPath:@"/Applications/InjectionIII.app/Contents/Resources/iOSIn
2023-05-22 10:01
本文原作者: 张风捷特烈, 原文 发布于: 编程之王 前言 说起 AppBar 组件,大家都比较熟悉,默认情况下是一个 Material 风格的头部标题栏。可能有人疑惑,这么简单的东西,有什么好说的?其实该组件一些重要的属性很多人都不知道,另外在使用过程中有一些细节,本文将结合 使用 和 源码 来详细探讨一下 AppBar 组件。 如下是 Material 2 和 Material 3 风格下默认的 AppBar 展示效果: Material 2 Material 3 AppBar(title: const Text( 'AppBar 组件' )), AppBar 组件的高度 对于 App
2022-11-11 09:45
摄像机用来成像的感光元件叫做Image Sensor或Imager。目前广泛使用的2种Image Sensor是CCD和CMOS Image Sensor(CIS)。
2024-01-15 11:07