体素空间引擎的Web Demo 追溯历史 让我们把时间拨回到1992年。当时的CPU处理速度比现在的要慢1000倍,通过GPU加速当时还未问世,而且CPU也是无法承受的。3D游戏仅在CPU上进行计算,渲染引擎使用单一颜色对多边形进行渲染填充。MicroProse于1991年发布的游戏Gunship 2000 同年NovaLogic也发布了游戏科曼奇。
2017-11-28 11:19
Astra设备中3D深度感应模块所使用的技术称为光编码技术(Light Coding),这是一种 光学式技术。
2018-10-07 15:38
ASTRA SC2001是近年来少有的高集成度且功能非常强大的扩频芯片,由其构成的系统可获得很高的扩频处理增益,并可大大简化系统的硬件设计。
2018-09-21 08:30
如上图所示,最左边的即为Memory Address Space,其中包括了多个PCI Memory、AGP Video(显卡)Memory以及Extended Memory、Boot ROM等
2018-04-12 09:12
space, created by the convergence of virtually enhanced physical reality and physically persistent
2023-07-27 10:33
使用菜单快捷键“D - S - R”(Redefine Board Shape),可绘制边框的外形(绘制过程中可按“Space”更改出线方向,按“Shift+Space”更改线型)绘制至最后一边时可单击右键结束,AD会自动完成最后一边
2018-12-06 10:58
配置空间 机器人规划的配置空间概念: 一个空间包含所有机器人自由度的机器人配置,描述为C-space 机器人配置:表示对机器人上面所以点的位置的描述 机器人自由度:规划的时候用最少的坐标数量去表示
2023-05-22 14:20
建立直线一级倒立摆的仿真模型如图3所示。“GLlIPState—Space”为直线一级倒立摆的状态空间模型。双击图3中的“Poles Control”模块,打开图4中的设置窗口。
2020-05-03 18:11
在版图设计中,常常需要花费很多的时间来clear DRC Violation,是否可以在版图设计过程中来规避一些DRC 问题呢?比如最常见的space,area,enc 等。
2023-12-01 16:00
Occupancy Network并非特斯拉发明,最先提出Occupancy Network的是2018年的论文《Occupancy Networks: Learning 3D Reconstruction in Function Space》,主要作者是Tubingen大学和博世旗下软件公司ETAS。
2024-04-16 17:29