自简要阐述vr的一点想法后(没看过且感兴趣的同学和翻看笔者前一篇文章《妄谈VR之问题与建议》),笔者一直想把近近几年在AR方面的学习、思考写成文字与各位看官分享,但又一直找不到好的切入点,思考
2016-05-24 16:39
近几年,元宇宙如一阵热风,吹起了无数人对于“科技、梦幻与未来”的想象。随着“元宇宙”的火爆,作为其硬件载体的AR、VR设备成为了科技创新的重要领域之一。
2023-07-10 15:02
从外观来看,MLO整体设计流畅,充满科技感,其深灰色的外壳也很有质感。观察Lightwear部分,上面分布了许多摄像头和LED灯,看上去有些像一只小蜘蛛。在左右两侧还设置了扬声器,以实现全景声效果,在后方还有两条连接计算模块的数据线。
2018-09-10 09:07
2017年,AR越来越少被人提及,成为资本市场的弃儿。因为风口过后,大多数人开始看衰这个行业,甚至几家头部企业也鲜有消息了。
2018-09-03 15:19
衍射光栅的“分光”体现在两个维度,如图2中所示,假设入射光是单一波长的绿光,它会被衍射光栅分成若干个衍射级(diffraction order),每一个衍射级沿着不同的方向继续传播下去,包括反射式衍射(R0, R±1, R±2,…)和透射式衍射(T0, T±1, T±2,…)的光线,每一个衍射级对应的衍射角度(θm, m=±1, ±2, …)由光线的入射角(θ)和光栅的周期(Λ)决定,通过设计光栅的其他参数(材料折射率n、光栅形状、厚度、占空比等)可以将某一衍射级(即某一方向)的衍射效率优化到最高,从而使大部分光在衍射后主要沿这一方向传播。
2019-07-21 08:06
据悉,美国航空航天制造商洛克希德·马丁空间系统公司的工程师利用AR眼镜来完成他们的工作,而无需借助数千页的纸质手册来执行指令。借助AR技术,技术人员可以花费更少的时间来熟悉任务和准备新任务,或者理解和执行钻孔和扭紧固
2018-10-16 15:19
采用了摄像头而不是红外,第一个问题自然而然就迎刃而解了。对于角膜而言,我们第一个要解决的是它折射率的问题,因为在不同的位置角膜的折射率是不同的。通过将眼球视为球形,通过数学模型计算,这就得出了各个位置上角膜的折射率。
2018-07-22 10:47
带上一副眼睛连接一台电脑或手机就能进入一个全新的世界电影《头号玩家》里人们通过AR眼镜游离在现实和虚拟环境中
2019-02-18 15:00
增强现实(AR)眼镜使用户能够在现实世界的环境中叠加数字图像,可广泛应用于教育、医疗、导航、游戏和娱乐等领域。为了设计更轻巧的AR眼镜,利用超紧凑的衍射光波导元件成为其
2024-08-12 10:44
无论是AR眼镜和手机领域,sensor都在其中被大量使用。思考了很久,还是决定陆续写一些传感器相关的文章,主要包括基础知识扫盲、测试内容和规范、调试经验等。受限于本人的技术积累,仅供大家参考。
2023-11-01 10:51