在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能.主要用到组件:NavMeshAgent 参数就不全部说明了,就说几个重要的吧 Steering-Speed 1这个是设置自动寻路的速度的,可以把这个值设置成0,然后就会光显示路线,而不自动寻路了。
2017-11-28 09:41
如果游戏对象需要感应碰撞,那么必须给其添加碰撞器。默认情况下,创建游戏对象时,会自动将碰撞器组件添加至其中,而碰撞器组件决定了模型碰撞的方式。Unity一共为对象提供了5中碰撞器
2018-01-18 08:51
存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。
2018-05-04 10:34
前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是动作不断,相继推出新版本,更加优化了对于VR/AR的开发。
2018-07-24 09:43
本文实例讲述了jQuery插件FusionCharts实现的MSBar2D图效果以及jquery手风琴特效插件,手风琴效果是项目中使用频率较高的一种效果。分享给大家供大家参考,具体如下。
2017-12-03 10:56
更改Unity的开发平台:菜单 -> File -> Build Settings 打开窗口,选择 Android 平台,将 Texture Compression 设置成 ASTC , 点击 Switch Platform 按键;
2019-07-21 08:09
众所周知,对3D打印机感兴趣的小伙伴来说,都清楚Cura是3D打印机的切片软件,它的UI部分是基于QT来开发的。而Cura中很多功能其实是基于插件的形式来开发,其中,用于实现Cura的USB转串口
2022-09-27 11:35
在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper
2018-05-31 05:28
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。
2020-01-31 09:52
这样的物理规范,具有很高的普适性,applicable 到所有维度空间。对二维 2D 拓扑绝缘体 (2D - TI) 和三维 3D 拓扑绝缘体 (3D - TI),其体
2022-11-23 10:23