本篇介绍了嵌入式软件开发中常用的状态机编程实现,并通过按键消抖实例,以常用的switch-case形式,实现了对应的状态机
2022-09-02 21:54
STM32实现按键有限状态机(超详细,易移植)一、状态机简而言之,状态机
2021-12-17 18:37
自己写的按键状态机,需要的时候根据情况修改一下
2023-03-27 10:42
本篇继续介绍状态机的使用,在上篇的基础上,通过简化按键去抖逻辑,并增加按键长按功能,进一步介绍状态图的修改与状态机代码的
2022-09-03 21:26
本文主要介绍了基于状态机的单片机按键短按长按功能的实现,按键的击键过程也是一种状
2017-12-28 08:43
用延时和while();去处理按键很浪费资源,这里我们用定时器来做一个按键的处理-状态机;typedef enum {KEY_RELEASED,KEY_PRESSED,KEY_PROCESSED
2021-12-09 09:21
写在前面 一般引用都写在最后,但是这篇博文对我这个状态机的影响很大,我这里有许多借鉴他的思维。所以写在前面,如有侵权立即删除简单按键检测 一开始学习单片机的时候我接
2021-11-26 13:36
本文只介绍主要代码段,完整代码可参考我的“蓝桥杯单片机状态机按键按下和松开实现不同功能”蓝桥杯单片机
2022-01-06 08:26
状态机,又称有限状态机(Finite State Machine,FSM)或米利状态机(Mealy Machine),是一种描述系统状态变化的模型。在芯片设计中,
2023-10-19 10:27
本篇在前两篇按键状态机的基础上,继续介绍增加按键的双击功能,并解决之前状态存在的两个问题,通过实测验证,演示短按、长按、双击的使用效果。最后对代码结构进行优化,使其更符
2022-09-04 17:05