Double Fine(残酷传奇,破碎时代)的Lee Petty介绍了游戏中视觉风格的历史和现状,并提供了如何使用视觉风格在您自己的游戏中产生最大影响的见解。
2018-11-08 06:19
消费,重复体验率很小。但是游戏一直被认为是VR领域最赚钱的方向,那是否属实?我们今天就请到了来自台湾的VR创业者王斐治,他们在自己研发游戏的同时还在尝试自营体验馆,接下来,就让我们一起和上海量素网络科技有限公司CEO王斐治来聊一聊VR
2019-03-11 15:41
专注于他认为是开发过程中最困难的部分 - 设计 - Tadhg Kelly讨论了PC游戏的现状和新兴趋势,包括独立,VR,电子竞技等的崛起,以及如何设计到
2018-11-13 06:21
拼图游戏在小时候还是经常玩,玩法也比较简单,这里就使用STM32设计一个拼图小游戏分享出来一起学习。 目前游戏是通过开发板上4按键进行控制图片的移动,完成最终的拼
2022-02-28 13:45
燃料电池汽车的研究现状 大众、奔驰和宝马等汽车公司都积极开展了氢能车辆研究,但所走技术路线不同。大众和戴姆勒克莱斯勒公司
2009-11-20 15:18
专家系统研究现状与展望 摘要:回顾了专家系统发展的历史和现状,对目前比较成熟的专家系统模型进行分析,指出各自的特点
2009-07-07 13:55
游戏体验:STM32可以超频到128M,运行起来还是非常流畅,玩起来的感觉和正常的FC游戏机是一样的,没有卡顿,延迟。
2022-02-28 13:35
在超宽禁带半导体领域,氧化镓器件凭借其独特性能成为研究热点。泰克中国区技术总监张欣与香港科技大学电子及计算机工程教授黄文海教授,围绕氧化镓器件的研究现状、应用前景及测试测量挑战展开深入交流。
2025-04-29 11:13
智能复合控制系统的研究现状与展望 摘要:主要总结了近年来智能复合控制系统的研究与发展,介绍了智能复合控制的主要方面
2009-07-07 16:43
摘要:通过对国内现有天线战损方面的文献的分析,把天线战损分为对反射面天线和对阵列天线两部分进行研究,其中对阵列天线的研究主要是对相控阵天线的研究。指出了现有研究的局限性
2018-04-24 11:41