LWRP现在再unity2019已经成为默认的管线了,替代了原来的builtin管线,我当前项目用的还是2018.4的lwrp,使用了一段时间,觉得还是想总结下lwrp的渲染
2021-01-20 23:04
GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。GPU管线涵盖了渲染流程的几何阶段和光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段
2018-04-27 11:33
梳理单片机学习方法、产品开发流程
2023-09-21 17:20
应用程序阶段:主要任务是在应用程序阶段的末端,将需要在屏幕上显示出来绘制的集合体(如点、线、矩阵等)输入到绘制管线的下一个阶段。对于被渲染的每一帧,应用程序阶段将摄像机位置,光照和模型的图元输出到管线的下一个主要阶段——几何阶段。
2021-01-20 22:27
首先根据下图粗略说明一下当前普遍流行的AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速端口)显卡的渲染流程。
2018-05-07 10:43
GPU是每台电脑不可缺少的组件,缺少GPU,我们的笔记本将无法正常显示图像。即便我们每天都在运用GPU,但是大家真的了解GPU的原理吗?了解GPU渲染流程吗?如果你对GPU以及GPU相关知识具有兴趣,不妨继续往下阅读哦。
2020-11-28 10:39
一、简介 Audio是多媒体子系统中的一个重要模块,其涉及的内容比较多,有音频的渲染、音频的采集、音频的策略管理等。本文主要针对音频渲染功能进行详细地分析,并通过源码中提供的例子,对音频渲染进行
2023-03-11 14:15
静态tracepoint预埋在内核的关键位置, 通过这些预埋的tracepoint, 可以比较容易梳理出相关模块的框架及主要流程. 相比于直接钻到scheduler的实现细节中去, 我们先通过
2020-10-30 14:36
一、RenderPipeline类 通过SRP可以实现对渲染管线的完全控制,它提供了需要的工具来创建符合项目需求的渲染管线和效果;通过在C#脚本中定义一系列的命令来控制每一帧的渲染过程,和传统内置
2020-10-05 01:55
重要模块,其涉及的内容比较多,有音频的渲染、音频的采集、音频的策略管理等。本文主要针对音频渲染功能进行详细地分析,并通过源码中提供的例子,对音频渲染进行流程的
2023-03-11 16:40