本帖最后由 jiuri1989 于 2012-2-10 11:33 编辑 本系列讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作、串并转换、流水线操作、数据接口同步化,都是
2012-02-10 11:32
用FPGA控制乒乓球比赛本次试验实例将讲解如何用FPGA控制乒乓球比赛,也就是如何实现乒乓球在电子屏幕上按照既定程序完成
2012-03-09 09:32
什么是FPGA里面的乒乓机制?求大神解答
2023-04-23 14:14
各位吧友我想问一下使用FPGA对SRAM进行乒乓读写时,需要注意哪些问题?因为在我不经过SRAM进行乒乓操作时数据输出正常(每个像素点输出稳定),但加上SRAM后输出的
2017-10-14 18:11
什么是FPGA里面的乒乓机制呢?
2023-05-08 17:39
FPGA怎么把数据写入SDRAM缓存啊?
2016-08-17 11:37
在BIU模块中,为了砍断外界与处理器核内部之间的时序路径,在汇合的 ICB 总线处插入一组乒乓缓存( Ping-Pong Buffer )。使用乒乓缓存(Ping-Po
2023-08-12 07:23
FPGA 将采集到的图像数据保存到缓存中,为后端对图像的进一步处理提供数据。下面提供一种图像缓存的设计方案:采用两块 S
2018-12-10 09:54
的驱动显示为640x480@60Hz,也就是说,摄像头发送过来一帧,但VGA已经扫描了两帧,这里就会存在问题是,直接把摄像头发送过来的视频流数据显示,可能会出现两帧重叠现象。 上图是没有乒乓操作的存储
2019-08-02 08:00
基于FPGA“乒乓球比赛游戏机”的设计
2012-08-17 11:45