描述可以使用 NRF24L01 模块无线控制的自动窗帘。由小型远程、Web 界面或 RESTful API 控制。围绕 Arduino pro mini 和便宜的步进电机构建。PCB代码https://github.com/asafteirobert/automa
2022-07-14 06:20
描述带有 Arduino Pro Mini 的 LED 矩阵显示器该项目由一个带有用于四个 LED 矩阵显示器的接头的双面 PCB 和一个 Arduino Pro Mini
2022-07-14 06:19
描述DIY Arduino Pro MiniArduino Pro Mini 是基于 ATmega168 的微控制器板。它有 14 个数字输入/输出引脚(其中 6 个可用作 PWM 输出)、6 个
2022-06-22 09:10
描述STM32 Pro 迷你版这个想法是在 STM32 CPU 上创建一个尺寸与 Arduino pro mini 类似的板。
2022-08-11 06:45
基于Arduino Pro Mini开发板+NRF24L01无线通信模块,实现最基础的6通道遥控通信,500m遥控距离毫无压力!
2021-07-26 07:55
POKIT PRO (RED): CATIII 600V 10A
2024-03-14 22:18
PRO-411 - Four-Zone Fire Alarm Control Panel - Gamewell-FCI by Honeywell
2022-11-04 17:22
本教程只是简单讲解一下ProMini的使用,参数什么的网上一搜一大把,这里就不讲解了。需要注意ArduinoProMini分两种,一种供电5V的一种3V的。这两种只有CPU频率不同。5V:15MHz3V:8MHz这是网上找的ProMini引脚图。这是我手里的5v实物图,会有一点不一样,但都是328p的,用法都一样。一般买的都是非焊好的排针,自己焊一下,技术好的350-400度,技术不好的350度,温度太高长时间焊接会烧坏元件。D口、A口、串口、PWM这些引脚就不用讲了,这里说
2022-02-15 06:13
PRO-BLADE8 - Professional Radio Control - rfsolutions.ltd
2022-11-04 17:22
一项目简介睡前给小朋友讲故事,哄自己的宝贝睡觉,已经成为很多家长的沉重负担,特别是很多女性,既要在外面拼搏,又要负责繁重的家务,好不容易想躺一下,不通情达理的心肝宝贝吵着听故事,真累!这款智能设备可以为您分忧解难:通过ardiuno min单片机,语音模块,RGBLED模块,机智云平台,用手机作为控制界面,随心所欲地控制一个深受小朋友喜爱的,能播放故事,音乐,还能发出五彩缤纷,变幻莫测的灯光,秒杀小主人的无理要求,让你瞬间从纠缠中解脱出来。二硬件准备序号名称规格/型号数量1主机arduinoPro Mimi一台2从机ArduinoPro Mimi一台3ESP826WiFi模块ESP-12F一个4语音模块N9200B一个5RGBLED彩灯模块WS2812B16通道一个6微型音箱8Ω/3W一个7直流过滤器5V/5A一个8WiFi模式配置按钮机械复位一个9滤波电容60V1uF一个10儿童硅胶玩具萌宠小动物一个11TF卡1G一个改装前的硅胶玩具 改装后的语音播放彩灯系统 分解后的模块 完全肢解后的零部件 三软件开发环境以及工具(1)单片机1)代码编辑:Notepad++2)编译工具:Arduino IDE3)烧写工具:OpenJumper(2)固件烧写工具ESP_DOWNLOAD_TOOL_V2.4(3)手机测试用Demo App 请到机智云物联网云平台下载,与本系统配置绑定后立刻可以控制体验。 四控制思路(1)主机1)主机MCU1专注与云端和从机的通信,把采集,处理后的数据发送到相应的设备。2)数据点开关类:启动/停止播放或灯光,数据类型:布尔值。选项类:确定被控制对象的多项模式,数据类型:枚举。模拟类:对连续变化变量控制,数据类型:数值。详细数据内容请参阅下表:语音彩灯控制系统数据点显示名称标识名读写类型数据类型数值枚举备注分辨率增量数据范围最小值数据范围最大值选项[/td]开关Switch可写布尔值[/td]设备总开关播放Play_Pause可写布尔值语音开关播放模式Play_Mode可写枚举全部循环,单循环,随机播放语音播放模式播放内容Proj_Select可写枚举故事会,音乐会播放选项单色控制EVENT_LED_COLOR可写枚举关闭,黄色,紫色,粉色彩灯单色控制彩灯花样Scene可写枚举[td=83]关闭,涂色效果,戏剧追逐效果,彩虹效果彩灯花样选择音量Volume可写数值10030音量控制选曲模式Control_Mode可写数值10040播放顺序选择环境温度Temperature只读数值1-13-13187备用环境湿度Humidity只读数值100100[td=101]备用(2)从机1)语音专用模块MCU2专注于解析从主机发来的数据包,依据自身规定的命令集,发挥语音模块丰富的功能,使用方法请参阅附件“N9200 MP3模块说明书(不带配置)v1.3”。2)彩灯控制器MCU3通过开源的Adafruit_NeoPixel函数库,控制WS2812B彩灯模块发出五颜六色的绚丽光彩。五代码说明(1)使用机智云的代码自动生成工具,方法请参阅bigfanofloT老师的“史上最详细的Arduino uno R3接入机智云教程”一文。(2)主机代码1)WiFi配置用代码的修改void wifiStatusHandle(){//WIFI配置为SOFTAP模式if(myGizwits.wifiHasBeenSet(WIFI_SOFTAP)){sd_data = 'R';//设置标志字符为“R”Data_Send();//向从机发送点亮RGBLED红色灯指令}//WIFI配置为AIRLINK模式if(myGizwits.wifiHasBeenSet(WIFI_AIRLINK)){sd_data = 'G';//设置标志字符为“G”Data_Send();//向从机发送点亮RGBLED绿色灯指令}//WIFI配置成功if(myGizwits.wifiHasBeenSet(WIFI_CON_ROUTER)){sd_data = 'F';//设置标志字符为“F”Data_Send();//向从机发送关闭RGBLED灯指令}[color=rgb(0, 0, 0) !important]复制代码作为配置状态的显示手段,WS2812B16通道RGBLED灯分别在SOFTAP模式时,点亮红色,AIRLINK模式时,点亮绿色,成功时关闭所有通道的灯。 2)语音模块控制代码 语音模块的指令集比较多,这里只简单说明几个数据包如何发送,其他都大同小异,主机完整代码里面有详细的注释,请参阅为盼。下面我们根据厂家提供的N9200B语音模块的部分指令集,说明一下如何添加这部分的逻辑代码:N9200B指令(16进制数据)指令名称指令代码反码数据长度数据1数据2校验和播放04FB0101-01暂停04FB0102-02上一曲04FB0104-04音量控制06F90201VOL04①首先需要定义一个多维数组“unsigned char data[7] = {0,0,0,0,0,0,0};”,用于储存语音数据包。然后根据不同的指令,把16进制的数据添加到下面各个函数的数组中,其中播放,暂停,上一目录的数据都是常量,只有音量的第二组数据为变量v,由于校验和w,表示除了校验和本身之外,所有字节之和,所以校验和也成了变量w。②然后创建播放Control_Play(),暂停Control_Pause(),上一目录Control_Back_dir()以及音量控制Control_Volume()4个函数,这样在各个逻辑代码区域就可以调用了。void Control_Play(){ unsigned char data[7] = {0x04,0xfb,0x01,0x01,0x01};//将播放数据包存进数组储存器 mySerial1.write(data,7);//将以上数据包发送到语音模块 }void Control_Pause(){ unsigned char data[7] = {0x04,0xfb,0x01,0x02,0x02}; //将暂停数据包存进数组储存器 mySerial1.write(data,7);//将以上数据包发送到语音模块 }void Control_Back_dir(){ unsigned char data[7] = {0x04,0xfb,0x01,0x12,0x12};//将上一目录数据包存进数组储存器 mySerial1.write(data,7);//将以上数据包发送到语音模块 }void Control_Volume(){ unsigned char data[7] = {0x06,0xf9,0x02,0x01,v,w};//将音量数据包存进数组储存器 mySerial1.write(data,7);//将以上数据包发送到语音模块 }[color=rgb(0, 0, 0) !important]复制代码③函数的调用因为音乐控制需要用到变量,下面我们详细说明一下如何调用音量控制函数对音量进行控制。其他函数的调用大同小异,请举一反三,与此类推。(myGizwits.hasBeenSet(EVENT_Volume)),myGizwits.read(EVENT_Volume,&varR_Volume);都是机智云自动生成的代码,用于读取云端的数据,我们只管使用就行。上面介绍过,语音模块厂家的音量通信指令格式为(06 F9 02 01 vw),其中,v为音量数据,厂家规定音量等级范围为(0-30),w为校验和,表示除了校验和本身之外,所有字节之和,这里我们有一个更简易的计算方法:w=v+2。下面的第9行代码就是用这个公式计算校验和的。第2-6行代码表示从云端读取音量变量 varR_Volume的数值,并存入v,当音量在规定范围内(030)的时候,系统强制限定其回归规定范围内,数组变量替代方法以及调用的函数都大同小异,这里不再累述。//音量控制if(myGizwits.hasBeenSet(EVENT_Volume)){myGizwits.read(EVENT_Volume,&varR_Volume);//Address for storing data//收到来自云端的音量控制指令v = varR_Volume;//将云端下发的音量数值存到Vif(030)//音量大于规定值时{v = 30;//强制限定到音量最大值w = v + 2;//计算校验和,并将结果存入wControl_Volume();//调用带有当前音量数值的音量控制函数}}[color=rgb(0, 0, 0) !important]复制代码3)RGBLED彩灯控制 由于彩灯运行时,CPU一直以循环的方式依次对彩灯做花样模式变换控制,非常“忙绿”,如果这时云端有数据进入,会有点应接不暇,所以我们追加了一个从机,专门负责彩灯“事务”,主机和从机都参与了对彩灯的控制,但是主机只专注于将云端的彩灯控制指令收集,分类后通过串口用字符代号转发给从机,从机利用库函数进行控制。下面我们分析主机的这部分代码。//设定彩灯花样标志if(myGizwits.hasBeenSet(EVENT_Scene)){ myGizwits.read(EVENT_Scene,&varR_Scene);//Address for storing dataswitch(varR_Scene){ //自定义 case Scene_VALUE0: sd_data = 'F';Data_Send(); break; //涂色效果 case Scene_VALUE1:sd_data = 'W';Data_Send(); break; //戏剧追逐效果 case Scene_VALUE2:sd_data = 'C';Data_Send(); break; //彩虹效果 case Scene_VALUE3:sd_data = 'B';Data_Send(); break; //default; //break; }}//binary datapoint handlemyGizwits.process();}//发送彩灯控制数据void Data_Send(){ mySerial2.println(sd_data);}[color=rgb(0, 0, 0) !important]复制代码①彩灯花样模式控制上面代码的第1-31行,用于彩灯花样控制,varR_Scene用于读取云端彩灯场景变量值,然后通过读取的结果,调用函数。其中Scene_VALUE0-3是机智云根据数据点生成的结构体枚举数据,一共有4个,根据这4个条件,调用Data_Send();函数,分别发送F,W,C,B 4个字符代号,用于发送给从机执行“关闭,涂色效果,戏剧追逐效果和彩虹效果”等命令。②WiFi配置状态显示彩灯控制详细请参阅本文“1)WiFi配置用代码的修改”。(4)从机代码1)语音控制模块模块是市售成品,没有开源资料,只有使用说明书,按照说明书提供的指令集就可以用代码控制了。2)彩灯控制器该代码充分利用当下流行的Adafruit_NeoPixel函数库,作为控制主线,读取主机串口的指令字符集,判断相关条件,添加相应代码,完成对WS2812B16通道RGBLED彩灯模块的控制。详细代码:①彩灯花样控制代码花样五花百门,时间关系,我们只介绍“戏剧追逐效果”这部分的代码。②彩灯花样函数 “theaterChase()”是一个不断循环的三色追逐效果函数,只要不断电,就一直循环下去,除非串口收到字符“F”,循环才会中断。void theaterChase(){Serial.println(ch);ch = ' ';//清空字符储存器 while(1){theaterChase(strip.Color(127, 0, 0), 12); // 红色-指定第12号灯开始红色追逐 theaterChase(strip.Color(0,127,0), 12); // 绿色-指定第12号灯开始绿色追逐 theaterChase(strip.Color(0,0, 127), 12); // 蓝色-指定第12号灯开始蓝色追逐ch = Serial.read();//读取串口数据if(ch == 'F'){RGB_LED_Off(); //当串口收到字符“F”,脱出死循环,关闭所有通道的LED灯break;}}return;}[color=rgb(0, 0, 0) !important]复制代码③花样函数的调用字符:“C”是主机通过串口发过来的,在手机界面上的意思是启动“戏剧追逐效果”场景,从机收到这个字符后,会立刻调用“theaterChase();”函数,这样RGBLED彩灯就会发出绚丽夺目的光亮了。void loop() {if(Serial.available() > 0){ ch = Serial.read();}switch(ch){case 'C':theaterChase();break;//戏剧追逐效果default :break;}}[color=rgb(0, 0, 0) !important]复制代码上面通过举例,说明了该系统的部分代码,更详细和完整的内容,请参阅附件的“ardiuno完整代码”。为方便大家分享,附件还添加了电路图,代码,模块,固件烧写包等详细资料,请查阅为盼。鉴于篇幅所限,未能提供更多的说明,这方面的教程,请参阅Genius,admin以及bigfanofloT等老师的文章,里面都有非常详细,非常实用的内容。感谢大家的关注,如有不妥之处,恳请批评指正。作者:清风duino
2017-12-06 15:24