定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。
2020-09-23 11:10
食物产生模块完成的任务是:每次初始化就给定一个食物坐标比如(24,10),然后蛇运动的过程中用蛇头坐标跟食物坐标对比是否重合来判断是否吃掉了食物,如果相同食物就被吃掉,然后由随机数产生新的食物坐标。
2023-12-18 16:14
如何在嵌入式linux开发板上运行贪吃蛇游戏呢?本文以EasyARM-i.MX283A为硬件载体,简述其运行贪吃蛇小游戏的方法及步骤。
2018-09-23 14:08
上个月,雷蛇推出新一代游戏手机Razer Phone 2,它采用了5.72英寸1440×2560 IGZO显示屏,刷新率达到了120Hz,同时搭载UltraMotion技术,以丝般流畅的速度畅玩你喜爱的手游,享受完美的零延迟和精准的触摸响应。
2018-11-13 16:56
在很久很久以前,手机屏幕都还是黑白的年代,有一款叫做“贪吃蛇”的游戏风靡了大街小巷,在那分辨率极低的屏幕上,几条扭扭曲曲的弧线似乎穿越了整个童年。这节课上,就让我们用DFRobot的行空板来实现一下这款经典的游戏吧!
2022-05-31 14:55
如国立天文台网站“日食各地预报”的“指定地点预报”所示,视场半径为太阳948秒,月亮891秒,东京ZUI大食量,两者中心距离为2秒。
2022-11-12 14:27
西门子S7-1500用SCL语言编写的俄罗斯方块和贪吃蛇程序带触摸屏可仿真,里面逻辑清晰注释都非常清楚,适合初学者学习,提升自己的逻辑能力。
2022-11-03 14:56
将前面几篇文章介绍的几个小游戏整合在一起,加入了简陋的数字时钟和图片显示功能,合在一起作为一个小项目分享给大家,希望大家喜欢。只需要两个外设即可实现----显示屏和红外控制模块
2022-09-05 15:07
除去网上已有的图形驱动代码外,其核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。 编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。
2019-11-15 16:23
)这个是操作过程,通过随机生成的方法去生成下一个点,然后移动的过程始通过使用空的在补上,计算机的速度比较快我们就看不出那种擦除和重绘的过程只会感觉到那种移动的感觉。很多游戏都是通过这个方面去做的。
2018-11-01 11:11