每个几何对象被渲染,但是没有使用光照,使用多目标渲染(multiple render targets),绘制出多个屏幕空间大小的Buffer。深度,法线和颜色分别写入各自的buffers(图像)。然后,这些Buffe
2018-03-23 14:09
TP14管脚图
2009-06-22 10:53
这是颜色传感器电路图。颜色传感器对于爱好者来说绝对是一个令人兴奋的项目。该电路可以感应八种颜色,即蓝、绿、红(原色);洋红色、黄色和青色(辅助色);和黑白。该电路基于光
2022-06-11 10:54
卡拉OK灯光渲染器电路图 &n
2009-07-28 16:14
提到云渲染,大家可能会直接联想到云游戏,实际上二者并不等同。华为云致力于将渲染技术应用于各个行业,目前主要包括实时渲染和离线渲染两大分支,实时
2023-08-24 16:46
,渲染引擎使用单一颜色对多边形进行渲染填充。MicroProse于1991年发布的游戏Gunship 2000 同年NovaLogic也发布了游戏科曼奇。
2017-11-28 11:19