硬件设计师最常见的工作内容,就是通过写代码来测试硬件。这10个C语言技巧(C语言仍然是常见的选择)可以帮助设计师避免因基础性错误而导致某些缺陷的产生,并造成维护方面的困
2022-02-23 15:35
本文观点来自谷歌高级设计师Jean Denis,编译整理并做了部分完善和补充。Denis在2015年加入Cardboard团队,从传统的互联网产品设计到VR产品设计,他将自己的心得体会分享出来。
2016-05-20 17:10
嵌入式系统设计师的一天考试分为上午和下午部分,两部分的考试方式、试题难度、考点分布和复习方法都是不同的。
2018-03-01 14:19
如果设计师可以在开发过程早期就满足基于FPGA的设计,提出的功耗要求和约束条件,那么在系统的最终实现阶段就能形成极具竞争力的优势。然而,根据整个技术文献中这种自我暗示式的反复祷告,今天基于FPGA
2019-02-25 14:37
做设计难免会出错。有的错误真的只是之前不知道,后知后觉遂有了恍然大悟。而还有很多错误属于大家都知道,但是因为各种原因忽视而不小心犯了。但是不论是哪种,我们终究是要改正并提升才行的。下面是设计师 Danny Sapio 总结的 UI 设计师的10个常见错误,咱们一起
2020-09-03 15:52
113条硬件工程师应用笔记!
2019-07-22 15:07
硬件工程师设计基础“100例”!
2019-04-12 16:30
完成一个大的硬件工程,需要考虑的事情很多。所以,这对工程师的要求就高了些。且看下面是一个很牛叉的硬件工程师做的分享,希望能帮助到各位。
2018-07-16 10:34
但软件和硬件又有明显的区分,至少工作内容区别很大。按照行业内描述硬件属于底层(一般称为底层硬件),软件称为上层(软件又分为:底层驱动、上层业务以及应用层等)。如果非要举个例子来说明软件和
2023-06-08 15:54
总之,硬件的内容很多很杂,硬件那方面练成了都会成为一个高手,我时常会给人家做下方案评估,很多高级硬件工程师设计的东西,经常被我一句话否定,因此工程
2018-03-21 08:40