本文主要介绍了非线性电路的混沌现象。混沌是一种确定系统中出现的貌似不规则的有序运动。这种有序是乱中有序,是有序与无序的结合,是非线性序———混沌序。变是混沌的本性。分岔
2018-03-13 15:10
为了体现这种复杂之中的无穷奥妙,下面这个用TC2.0编写的小程序用χ[n]大小来控制PC喇叭的发音频率,设定不同的k值,我们就可以聆听到混沌的声音。
2014-09-05 11:54
适配器模式、装饰器模式、代理模式都属于设计模式中的结构型模式,结构型设计模式
2017-10-18 15:53
定义:作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。单例模式分成饿汉模式和懒汉
2017-12-11 09:49
根据不同的应用场景与意图,设计模式主要分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。本文主要探索行为型模式中的策略
2022-10-31 14:24
电压模式控制这是最早的开关稳压器设计所采用的方法,而且多年来很好地满足了业界的需要。本文主要详细阐述了电压模式与电流模式的比较。
2018-12-02 10:45
大家都知道,Long long agoEMUI就有了不同的应用模式,是为了兼顾不同的使用场景而为用户设置的,例如玩游戏时需要性能强,就需要性能模式,出差在外时,尽量续航要长,就选择省电模式
2019-07-13 08:47
设计模式在我看来更像是一种设计思维或设计思想,它就像《孙子兵法》一样,为你的项目工程提供方向,让你的项目工程更加健壮、灵活,延续生命力。本文即将分享的是设计模式的其中一种:代理模式。 代理
2023-10-08 14:34
关于Android程序的构架,当前最流行的模式即为MVP模式, Google官方提供了Sample代码来展示这种模式的用法。MVP模式 概念之前有一个MVC
2017-12-21 10:55
相对于代理模式、工厂模式等设计模式,备忘录模式(Memento)在我们日常开发中出镜率并不高,除了应用场景的限制之外,另一个原因,可能是备忘录
2023-11-25 09:05