Camera是渲染顺序的最大总指挥 顺序由Camera的Depth值决定,值越小视野范围内的游戏物体越先渲染。
2018-06-06 08:15
随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追
2023-05-18 17:29
提到云渲染,大家可能会直接联想到云游戏,实际上二者并不等同。华为云致力于将渲染技术应用于各个行业,目前主要包括实时渲染和离线渲染两大分支,实时
2023-08-24 16:46
针对系统通信可靠、实时性的要求,在交直流埋弧焊接通信控制中,提出了一种基于DSP的CAN总线通信控制方案,介绍了交直流埋弧焊电源系统结构原理的设计,并对基于DSP的CAN总线通信的协议设计、硬件电路设计以及软件设计进行了较详细说明,同时还提出了一种多帧数据准确通信的方案。
2021-06-24 15:47
本文主要介绍了gpu的定义、gpu工作原理、gpu功能作用及手机的强制进行GPU渲染的详细解释,最后介绍了强制GPU渲染有的作用以及好处坏处是什么。
2018-01-05 17:13
Metal是Apple开发的适用于iOS/macOS/iPadOS平台的图形渲染与硬件加速库。Metal 提供对图形处理器 (GPU) 的接近直接访问,使您能最大程度地发挥 iOS、macOS 和 Apple tvOS app 中的图形和计算潜能。
2023-03-03 09:46