蓝桥杯(14)——串口通信机制(基于帧数据)
2019-05-29 16:11
预加重预加重预加重
2015-04-24 18:09
本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。 例如,立方体映射解决了
2023-08-02 10:14
进行了研究,其中基线不存在预取。该调查展示了Cortex-R82预取器在以下领域的性能:无预取、最小预取(保守)、中等预
2023-08-09 06:11
采用PFC预调节器加速启动
2019-04-30 14:55
EMI预兼容排放测量软件 - 手册
2019-04-17 16:48
Unity中的通用渲染管道(URP)可在从移动到计算机的一系列平台上优化图形。URP在高端设备上生成高质量的图形,并在低端设备上优化性能。URP的其他优点在“什么是通用渲染管道? 在本指南中,我们将
2023-08-02 13:39
的时间则接收数据状态机复位,程序开始准备接收下一帧数据。·通过串口调试助手以十六进制的方式发送 7E 01 02 03 04 05 06 7F.在串口调试助手接收界面会接收到“7E 01 02 03 04
2018-12-21 10:02
面向多轨预偏置负载应用的灵活排序
2019-06-04 15:39
stm32支持接受单个数据或者一帧数据,若配置单个数据接收中断的话,会出现接收包丢包,数据不完整的情况!因此在stm32的串口中断中,还有一个IDLE中断,用来产生串口接受一帧数据而产生的中断
2022-01-06 06:46