ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01
渲染管线简单梳理
2021-02-03 07:13
TableLayout图片是用什么渲染的,服务器返回的是网络图片String格式的。
2022-03-24 11:29
开发者可以通过条件渲染或显隐控制两种方式来实现组件在显示和隐藏间的切换。本文从两者原理机制的区别出发,对二者适用场景分别进行说明,实现相应适用场景的示例并给出性能对比数据。 原理机制 条件渲染
2024-05-10 15:16
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。 由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
2024-01-05 16:32
我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。 我能够很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光栅对象
2023-04-24 06:42
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。 在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
2023-08-09 09:54
蓝桥杯(14)——串口通信机制(基于帧数据)
2019-05-29 16:11
网络连接、资源下载和完整页面渲染这些关键节点的耗时进行优化。 预启动Web渲染进程:预启动Web渲染进程指用户可以在业
2024-12-06 08:41