每个几何对象被渲染,但是没有使用光照,使用多目标渲染(multiple render targets),绘制出多个屏幕空间大小的Buffer。深度,法线和颜色分别写入各自的buffers(图像)。然后,这些Buffe
2018-03-23 14:09
渲染进行介绍,描述了简单场景下3D渲染过程,主要帮助读者了解基于光栅化的 3D 渲染原理及过程。本文为系列文章,并在下一篇系列文章中以 Intel Gen12 为例,讲
2023-05-18 17:29
卡拉OK灯光渲染器电路图 &n
2009-07-28 16:14
图形学离线渲染中常用的透视摄像机模型时根据小孔成像的原理建立的,其实现通常是从eye 向成像平面上发射ray,并把trace这条ray的结果作为成像平面上对应交点的采样结果。
2018-08-04 11:31
提到云渲染,大家可能会直接联想到云游戏,实际上二者并不等同。华为云致力于将渲染技术应用于各个行业,目前主要包括实时渲染和离线渲染两大分支,实时
2023-08-24 16:46
报警系统中的出和进门延迟装置电路图
2009-06-10 08:44