实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线
2015-09-27 15:48
NVIDIA Omniverse 是一个模块化平台,使用高级 API 和微服务来构建由 OpenUSD 和 NVIDIA RTX 提供支持的 3D 应用。OpenUSD 功能强大的 3D 框架与 NVIDIA RTX 用于视觉渲染和模拟的实时光线追踪相结合,使开发
2025-03-28 10:37
在基本光线追踪算法中,只追踪有限数目的光线。
2018-05-11 15:58
光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样
2018-04-19 14:59
4级在层次型包围盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移动硬件光线追踪的最佳实现方式,这是我们公司GPU中的硬件光线追踪技术。
2022-09-15 15:38
首先检查每个光源在该交点的贡献值。追踪一条新光线去光源,用来确定交点是被全部照亮、部分照亮还是没有被照亮,同时确定了阴影。
2018-04-20 14:58
8月16日TGDC Final-技术专场上,来自Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali:进行了题为《移动游戏中如何实现光线追踪》的分享。
2022-08-19 10:22
目前渲染的标准方法是光栅化(rasterization),这是一种局部光线渲染方法。它是将从其他表面反射的光也算作在内,例如镜子中的光线。这对倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我们想对水面反射
2018-10-08 09:24