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  • 实时光线追踪 - 电子发烧友

    光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。业界一般认为实时光线追踪的技术元年在2018年;在GDC 2018上实时光线追踪进入大众视野。实时光线追踪是什么意思?实时光线追踪算法技术特征是什么?我们将一一解答。

    1036次浏览

  • AMD正式公布实时光线追踪技术

    NVIDIA RTX显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者AMD在GPU技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访AMD的内部负责人,其声称“光线追踪与99%

    2019-03-21 15:08

  • Spellwrath实时光线追踪软阴影(二)

    值为1.0 这非常直观。对于硬阴影而言,这足以对所有被遮挡部分着色。简单地添加一些光线至每个像素中,且缓冲区值小于1.0。 正如之前所说,我们将一些常见的方法与光栅化技术结合来进行实时光线追踪。其中一个行之有效的方法

    2017-02-10 05:00

  • GPU设计实时光线追踪面临的挑战

    尽管在理论上实现现代GPU的方法是无限的,但真正有效的方法是切实的了解问题并着手将方案变为现实。制造现代高性能半导体器件以及试图加速当前可编程光栅化技术所面临的问题揭示了GPU硬件行业发展的未来趋势。

    2020-03-08 16:08

  • NVIDIA RTX™实时光线追踪技术:将重新定义什么才是CG

    NVIDIA专业可视化业务高级总监Sandeep Gupte近期接受采访中介绍NVIDIA RTX™实时光线追踪技术。

    2018-07-09 10:56

  • 英伟达发布全球首款支持实时光线追踪的GPU

    英伟达(NVIDIA)又在“GPU历史长廊”上留下浓重的一笔——全球首款支持实时光线追踪(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”问世,更搭载着以计算机之父艾伦·图灵为命名的“图灵(Turing)”架构。

    2018-08-16 10:45

  • Spellwrath实时光线追踪软阴影(一)

    直延续至计算机图像上。他希望有一天能完全实时模拟光的所有方面。从事电脑游戏便是兴趣使然。在Spellwrath游戏中,他创建了一个实时光线追踪引擎。目前,Michae

    2017-02-10 05:06

  • RDNA 2架构将支持实时光线追踪功能,助于进行游戏优化和处理

    NVIDIA在2018年推出了图灵架构GPU,并首次将“实时光线追踪”效果引入到游戏当中,拥有了RTX系列显卡的玩家们就可以在一些支持光追的游戏中开启“实时光线追踪”,

    2020-03-22 09:40

  • 微星RTX 2060 Super与2080 Ti光追性能测试 实时光线追踪是无法绕过的技术

    从2018年8月至今,实时光线追踪技术正式进入大众视野已经过去了一年半的时间。实时光线追踪技术可以说是10年来显卡领域最大的技术革新,能够将近乎完全真实的游戏世界呈现在

    2020-01-17 10:29

  • 实时光线追踪技术为游戏玩家创造更加身临其境的体验

      有可能——通过新的高效专用硬件和设计技术——将光线追踪技术引入移动设备。这是一个真正的游戏规则改变者。

    2022-06-01 10:41

  • NVIDIA 发布全新 DLSS 3.5,为游戏和应用开启 AI 加速的实时光线追踪体验

    。在 NVIDIA 带来的一系列新技术中,作为主打的是 NVIDIA 突破性 AI 神经网络渲染技术的最新成果: DLSS 3.5 。 DLSS 3.5 是 NVIDIA 在 AI 驱动图形领域锐意创新的最新成果,它将为今秋发售的多款热门光线追踪游戏实现进一步的画

    2023-08-29 17:50