分享我的第一个真正完成的Arduino项目。我试图制作一种自制的增强现实。让我向你解释一下:
2019-08-07 10:15
到目前为止,有一种交互方式基本上获得了业界的共识,那就是支持头部追踪的VR头显加两个体感控制器的方式,用户通过这种方式在一个虚拟世界可以获得一种相对完整的沉浸式体验。
2016-11-21 11:00
组装您自己的基于 Arduino 的 FPV 头部跟踪器来控制随您的头部移动的摄像头,让您在飞行或驾驶 RC 车辆时环顾四周并观察周围环境,以获得更加身临其境的体验。 有没有想过自己真的在遥控车或
2024-12-13 14:46
在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互方式;Oculus Rift在发布初期标配一个Xbox One游戏手柄,而在年底的时候也终于推出了体感控制器Oculus Touch;而对于PSVR来说,虽然两个发光棒PS Move也不是标配,但考虑到其低廉的价格和某些VR游戏只支持体感操作,越来越多的PS4玩家也都会考虑购买一个PS Move套装(两个体感控制器加一个定
2017-09-13 10:53
据传,Beats Solo 4将推出磨砂黑、板岩蓝、云朵粉三种配色,但仍不具备主动降噪功能,采用动态头部定位技术提供空间音频体验,电池寿命长达50小时,售价预计为229.95欧元(约合1775元人民币)。
2024-04-24 10:58
苹果获得了一项移动追踪用户界面专利,即其他一些行业所称的头部追踪用户界面。该技术可以与虚拟头像应用结合使用,或于苹果正在申请专利的3D用户界面环境下使用。
2012-04-19 08:54
苹果VR/MR新专利:支持环境、姿态、头部追踪的多传感器头显
2019-08-26 16:11
瑞声科技还能进行低延时360°头部追踪,支持360°角度定位追踪和水平位移头部追踪,避免声音错位,并通过同轴技术、算法增
2023-04-03 11:50
头部动作。 Eyeware 在 CES 上展示了第一款消费产品,Eyeware Beam 是一款希望让人们更容易尝试眼球追踪和头部追踪的应用,而不需要为这两种任务购
2021-01-11 09:39
头部追踪是VR头显非常重要的技术指标,最传统的方法是使用惯性传感器,但惯性传感器只能追踪头部的转动,要想追踪
2017-10-09 18:10