提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何
2009-12-30 10:37
纹理是游戏不可或缺的一部分。 这是一个艺术家可以直接控制的领域,以提高游戏的性能。 本最佳实践指南介绍了几种纹理优化,这些优化可以帮助您的游戏运行得更流畅、看起来更好。 最佳实践系列指南的总体目标
2023-08-28 06:39
图像纹理特征总体简述
2019-04-30 17:05
1、如何在深度学习结构中使用纹理特征 如果图像数据集具有丰富的基于纹理的特征,如果将额外的纹理特征提取技术作为端到端体系结构的一部分,则深度学习技术会更有效。 预训练模型的问题是,由于模型
2022-10-26 16:57
纹理贴图获取2D曲面图像并将其映射到3D多边形上。 本指南涵盖了几种纹理优化,可以帮助您的游戏运行得更流畅、看起来更好。 在本指南的最后,您可以检查您的知识。您将了解有关主题,包括纹理图谱
2023-08-02 06:12
PCB设计规则你知几何,20个PCB设计规则送给你。
2021-11-11 07:16
为确保游戏在所有设备上运行良好, 游戏的几何学考虑必须认真和尽可能优化。 本指南突出显示三维资产中的几何性能优化, 可以提高游戏效率。 这些优化有助于实现改善移动平台上游戏表现的总体目标。 本指南也可以以Unity Learn Course - Arm 格式提供。
2023-08-02 08:05
《Visual C# 2008程序设计经典案例设计与实现》---图像的纹理和浮雕效果[hide][/hide]
2017-05-13 19:45
大尺寸几何量检测的光电系统研究.pdf
2012-07-20 23:09
自适应可伸缩纹理压缩(ASTC)是由Arm®和AMD开发的一种先进的有损纹理压缩技术。 本指南提供了有关如何有效使用ASTC来优化应用程序性能的信息。它涵盖以下主题: •什么是ASTC,为什么需要它
2023-08-10 07:58