最近,我们与ChukongTechnologie合作,开发Cocos2d-x游戏引擎。我们将对此更新一系列相关文章,本文是第一篇。本文中,我将简单概述基于图形演示即Fantasy Warrior
2017-02-10 10:21
載頻抑制單邊帶發射制,早在廿年代末,我國即已開始應用於國際無線電路。1931 年建成上海真茹國際電台,就是單邊帶電台。單
2008-09-06 16:13
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows
2018-04-27 11:34
游戏循环主要包括这几个部分:硬件事件、游戏事件、游戏逻辑、渲染数据的生成。
2018-05-23 10:40
3.6.1-OpenHarmony社区版”、基于版本构建的3D游戏案例《鹰击长空》及适配教程。该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适用于OpenHarmony系统的3D及
2022-11-11 22:00
2021年,Cocos 正式成立专项项目组,协同华为团队对 OpenHarmony 2D 及 3D 内容的开发流程与效率进行深度优化。 目前已在 Cocos Creat
2022-10-31 12:40
1.概述 電路板品質的好壞,問題的發生與解決,製
2006-04-16 21:15
2022年10月15日,国内领先的数字内容开发平台Cocos 面向社区发布支持OpenHarmony 的Cocos Creator v3.6.1,实现了OpenHarmony的平台适配,并完成 官方
2022-10-17 11:20
今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos团队宣布其Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS
2021-08-04 14:35
背景下,Cocos 推出了智能座舱解决方案 Cocos HMI,借助 Cocos 3D 引擎核心能力,Cocos 不仅能
2022-12-03 10:04