• 发文章

  • 发资料

  • 发帖

  • 提问

  • 发视频

创作活动
0
登录后你可以
  • 下载海量资料
  • 学习在线课程
  • 观看技术视频
  • 写文章/发帖/加入社区
返回

电子发烧友 电子发烧友

  • 全文搜索
    • 全文搜索
    • 标题搜索
  • 全部时间
    • 全部时间
    • 1小时内
    • 1天内
    • 1周内
    • 1个月内
  • 默认排序
    • 默认排序
    • 按时间排序
  • 全部板块
    • 全部板块
大家还在搜
  • 请问那位大神知道labview怎么做立体播放器?? 影片是上下(左右眼)格式的,如何做其播放器?

    请问那位大神知道labview怎么做立体播放器?? 影片是上下(左右眼)格式的,如何做其播放器??

    2018-05-02 23:34

  • 请问 HDMI 3D投影时(快门式),如何解析出左右眼同步信号?

    如题,最好是给出芯片型号和管脚。跪求好心人回答。简述下协议原理更好。再次谢谢!!!!!有好心人给个投影仪(3D功能的)电路图也行,我自己分析下。跪求!

    2022-10-20 18:15

  • 3d蓝光光碟破解提取左右视频方法

    的m2ts是分离式的左右眼视频,左眼的视频与2D的一样,右眼的就不同,用一般的播放器不能播放。为何要3D蓝光光碟破解左右视频?~~可能有的人需要电视直接播放移动硬盘的那种,下面以黑眼豆豆演唱会小容量的宣传片

    2012-09-21 19:29

  • 关于虚拟现实中立体显示技术研究知识点看完你就懂了

    关于虚拟现实中立体显示技术研究知识点看完你就懂了

    2021-06-03 06:00

  • 3D显示技术的原理是什么?有哪些应用?

    3D显示技术的原理是什么?3D显示技术有哪些应用?3D拍好了到底怎么样传输?

    2021-05-31 06:53

  • AZURE IOT Hub接收数据的过程是什么

    SDK 5.1上的演示Azure IOT集线器可以很好地发送数据,但是接收一些数据的过程是什么呢? 以上来自于百度翻译 以下为原文The Demo Azure IOT hub on SDK 5.1 works fine to send data but what is the process to receiving some data ?

    2019-01-08 14:12

  • 关于利用液晶显示器制作三次元立体影像技术动向你想知道的都在这

    本文将介绍有关利用液晶显示器制作三次元立体影像技术动向。

    2021-06-08 06:48

  • C51数控电源(状态机+矩阵键盘)

    这是我初次写的一个C51数控电源的程序。要求:基准电压+5V,输出电压0V—5V,最小步进0.02V,要求步进0.1V;由于硬件组的原因,最小系统版上有四位数码管作为显示,但现在只需要采用两位数码管显示就已经足够。现遇问题:(1)函数初始化后,数码管显示与初始化有差异;(2)矩阵键盘的扫描不知是否正确;(3)数据处理后,无法通过数码管显示,也不能传送给DAC(P1口);时间紧急,求大神们帮助小弟,感激不尽!

    2013-08-10 11:53

  • 请朋友给看看这个程序怎么只能执行一组啊??

    ` 朋友请帮忙看看,我这个程序怎么只能执行计时 到40分钟后,输出3秒的低电平就一直这样循环了。而40分钟输出3秒的低电平过后,程序应该又执行计时10分钟又输出3秒低电平后,再开始循环的程序 。#include<reg52.h> #include <intrins.h>#define uchar unsigned char***it pf1=P1^3; ***it beep1=P1^2;***it key1=P2^1; uchar hm,f1,m1,s1; uchar count; void dely500(void) { unsigned char i; for(i=250;i>0;i--) _nop_(); } void warn() { for(count=200;count>0;count--){beep1=~beep1; dely500();}for(count=200;count>0;count--){beep1=~beep1; dely500(); dely500(); } } void Key_Resp() { if(key1==0) {pf1=0;warn();} } void main() { uchar b; TMOD=0x01; IE=0X82; TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; TR0=1; pf1=1; beep1=1; while(1) {if(s1==1){if(f1==40){pf1=0; f1=0; s1=0;}}if(s1==0){if(m1==3){ pf1=1; m1=0; s1=1;}warn();} if(s1==1) {if(f1==10){ pf1=0; f1=0; s1=0;}}if(s1==0){if(m1==3){ pf1=1; m1=0; s1=1;}warn();}b=pf1;Key_Resp();pf1=b; } } void zdlk()interrupt 1 //中断:每次进中断hm++,当hm=20时m自加一次,m加到60,f自加一次 { //hm为毫秒,m为秒,f为分 TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; hm++; if(hm==20) {hm=0; m1++;if(m1==60) {m1=0; f1++; } } }`

    2013-08-10 12:37

  • LWRP的渲染流程

    LWRP渲染流程梳理

    2021-01-21 07:01