在编写五子棋游戏前首先对整个项目进行分析:1、五子棋的界面绘制及显示2、对输入的数据进行写入3、判断输入的数据多对应的位置上是否可以下棋其中包括检测此位置是否为空及是否超出下棋的有效位置(越界超出
2019-08-17 09:18
在期末EDA课答辩之际写了一个五子棋的代码,主要用到了VGA和PS2接口的外设,因为在自己敲的时候来网上找过,没找到有关的资料,所以自己写好之后就想发上来和大家讨论下。基本实现了双人对战
2014-06-15 14:40
自己做的五子棋,说不上有什么难的
2015-08-12 21:44
求一个五子棋的程序
2015-06-26 16:09
基于labview的五子棋游戏,有人机对弈和双人对弈模式,双人对弈在不联网的情况下
2012-10-10 14:18
基于labview的五子棋,已经有人人对战胜负判断,悔棋,判断是否有子,下棋和胜负音效,没接触过算法,还能添加啥功能呢?
2020-04-11 16:14
本帖最后由 桂花酒 于 2012-6-10 13:43 编辑 labview五子棋程序,想用的可以看看!本来是发的求助帖,找五子棋程序,不过刚才下了一个,鉴于论坛上现在已经搜不着了(我原来下过,不过删了)一起学习!
2012-06-10 13:16
如何去实现一种基于STM32和TFT的五子棋AI人机对战系统呢?
2021-12-14 06:58
`一个简易的五子棋程序,喜欢的可以借鉴下`
2020-06-16 21:57
毕业设计做的基于labview的五子棋,目前只能实现人人对战方面的,以及悔棋功能。担心工作量不够,答辩老师不满意,算法方面的没接触过,还有什么改善的余地吗?
2020-04-10 13:28