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  • 光线追踪算法汇总

    在基本光线追踪算法中,只追踪有限数目的光线

    2018-05-11 15:58

  • 光线追踪及降噪技术综述

    过程传递3D场景的结果。渲染主要包括光栅化(rasterization)[5]和光线追踪[6]两种方式。光栅化渲染采用局部光照原理,根据光源照射到物体上直接可见的

    2025-04-01 11:31 颖脉Imgtec 企业号

  • 光线追踪的相干性聚集:硬件光线追踪的优势

    制造现代高性能半导体器件以及试图加速当前可编程光栅化技术所面临的问题揭示了GPU硬件行业发展的未来趋势。

    2020-03-20 16:05

  • 基于Imagination的PowerVR Photon光线追踪架构

    8月16日TGDC Final-技术专场上,来自Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali:进行了题为《移动游戏中如何实现光线追踪》的分享。

    2022-08-19 10:22

  • 基于光线追踪实现反射折射效果

    本文翻译自Scratchapixel3.0[1],是一个关于计算机图形学的系统性的学习教程。如果有误,欢迎在评论区讨论。光线追踪的另一个优点是,通过扩展光线传播的思想,我们可以非常容易地「模拟反射

    2024-11-09 01:07 颖脉Imgtec 企业号

  • 光线追踪的工作原理

    本文翻译自Scratchapixel3.0[1],是一个关于计算机图形学的系统性的学习教程。如果有误,欢迎在评论区讨论。注:本课程更多地是关于3D渲染的一般介绍。如果您有兴趣了解射线跟踪技术,请查看课程射线跟踪渲染技术概述[2]。在本课程的开始,我们将解释如何将三维场景制成可视的二维图像。一旦我们理解了这个过程及其所涉及的内容,我们可以利用计算机通过类似的方

    2024-09-30 08:05 颖脉Imgtec 企业号

  • 手游光线追踪的技术实现原理、工作流程与优点

    4级在层次型包围盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移动硬件光线追踪的最佳实现方式,这是我们公司GPU中的硬件光线追踪技术。

    2022-09-15 15:38

  • 光线追踪算法概览

    本文翻译自Scratchapixel3.0[1],是一个关于计算机图形学的系统性的学习教程。如果有误,欢迎在评论区讨论。由伊本·海塔姆描述的现象解释了我们看到物体的原因。基于他的观察,可以得出两点有趣的评论:首先,没有光,我们什么也看不见;其次,如果我们环境中没有物体,我们也看不到光。如果我们在星际空间旅行,这通常就会发生。如果我们周围没有物质,我们只能看到

    2024-10-12 08:07 颖脉Imgtec 企业号

  • 游戏开发技术帖:光线追踪技术的误点和难点

    实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光

    2015-09-27 15:48

  • 光线追踪(RayTracing)算法描述

    的,射线追踪器中最昂贵的任务是找到射线几何交点。从光源产生大量光子不是问题,但是在场景内找到所有的交点将会是非常昂贵的。

    2018-09-13 15:15