宇宙中的堆栈大小以上来自于谷歌翻译以下为原文 Stack size in Cosmic
2019-06-26 08:52
宇宙链接器错误 #cosmic-link-linking-stvd #cosmic-link-linking-stvd #linking以上来自于谷歌翻译以下为原文 Cosmic Linker
2019-05-10 10:43
各位老师请教一下,IC晶元通过金线与其它原件邦定封装在一起,不是常规的封装,只是在表面用透明的树脂覆盖一层,这样使用起来会有怎么样的风险?
2017-08-09 09:06
美国VR开发商Oculus VR首席科学家迈克尔·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,阐述了人类视觉感知给虚拟现实(VR)发展带来的重大影响。作为人类,我们看到的影像其实都是视觉骗局
2019-07-29 07:35
的品牌,现在已经把产品远销欧美日。支持员工内部创业(已经有成功案例,年销售额超亿元),如果有能力可以独立带队研发产品,公司可以提供人力资源,资本,销售渠道。要求:懂音频播放器技术优先,如果懂C++更好英语阅读能力好,可以读懂国外市场。薪资6K-12K有什么问题可以
2017-05-08 17:18
的这个问题下,marcv81用户的回答,控制算法只接收三个角度作为参数,也就是说,四元数和控制部分无关,四元数只是用来解算姿态的。我找到的有关使用四元数对四轴飞行器姿态
2019-05-30 01:05
我用51822做主控芯片,DMP的库是用的原子的,MPU6050放在那里不动,很少死机,但只要一晃动,不超过10秒,必死机,进入HardFault_Handler。我只是读取四元数,没有用做角度换算。DMP的频率设置的20Hz,读取的速度稍快于20Hz。
2020-06-08 04:35
想知道是否有其他人遇到过这个问题。 #宇宙svlreg以上来自于谷歌翻译以下为原文 I'm using the Cosmic 32k compiler version 4.3.6 and STVD
2018-12-13 17:01
本文对TD-SCDMA网管系统OMC进行了简单的介绍,并着重论述了基于网元仿真技术的OMC功能测试技术以及NE Simulator模拟网元的工作流程和原理。
2021-05-27 06:57
我用四元数转欧拉角的时候出现了一些问题。我是按偏航,俯仰,横滚的顺序解算的,动作是三个轴依次转360°。根据四元数转欧拉角的公式,俯仰角会被限制在±90°的范围里面。当超出这个范围的时候,另外两个角
2019-06-26 04:37